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拉里安首席执行官斯文-文克(Swen Vincke)为《神界》新作中的生成式人工智能辩护,引发粉丝和开发者反弹

神界》电影公告预告片截屏(图片来源:Larian Studios YT)
神界》电影公告预告片截屏(图片来源:Larian Studios YT)
Larian Studios 首席执行官斯文-文克(Swen Vincke)在为该工作室在新游戏《神界》的早期开发中有限使用生成式人工智能进行辩护后引发了反弹,引发了前员工的批评,他们对他声称的内部共识提出了质疑。粉丝和开发者质疑人工智能对工作、艺术完整性和大制作游戏创新的影响。
Gaming Game Releases AI

就在 神域神界》(Divinity )在 2025 年游戏奖颁奖典礼上揭晓后没几天,《博德之门 3》开发商 Larian 工作室就陷入了争议之中。在工作室首席执行官斯文-文克(Swen Vincke)表达了对 Larian 使用生成式人工智能的信心并为其辩护之后,Larian 陷入了水深火热之中。这很快招致了来自意料之外的尖锐批评:Larian 的前员工表示,公司的立场与他们之前的经历不符。

在接受彭博社采访时,Vincke 解释说,Larian 一直在尝试使用人工智能工具,用于生成新创意、策划 PowerPoint 演示文稿、编写占位符文本和开发概念艺术等任务。

他肯定了内部的一些反对意见,但进一步指出:"我认为,在这一点上,Larian 的每个人都有自己的想法:"我认为,目前公司的每个人或多或少都能接受我们的使用方式"。不过,他也强调说,《神界》的发行版本中将不会出现人工智能生成的内容,因为从美术到写作都将由 Larian 员工来完成。

他的评论在网上并不受欢迎,工作室和开发者的粉丝们对在创意工作流程中使用人工智能表示担忧。曾在 Larian 工作过四年的前 QA 测试员安妮-梅索特(Anne Methot)写道,她对这一消息并不感到惊讶,并指责文斯克 "谎称人们对此没有意见"。

另一位曾参与《博德之门 3》 制作的前 Larian 艺术家 Selena Tobin 也发表了自己的看法:

我喜欢在 Larian 工作,直到人工智能。重新考虑并改变你们的方向,就像昨天一样。尊重一下你们的员工。他们是世界一流的,不需要人工智能的帮助就能想出令人惊叹的创意。

Vincke 感受到了网上的反弹,并在上回应了 X 上的批评。上的批评,并为 Larian 的做法辩护,他说

我勒个去,我们并没有'大力'推广人工智能,也没有用人工智能取代概念艺术家。我们的团队有 72 位艺术家,其中 23 位是概念艺术家,而且我们还在招聘更多的艺术家。他们创作的艺术作品都是原创的,我为他们的工作感到骄傲。

为了应对人工智能相关裁员给行业带来的持续紧张局势,Vincke 在节后举办了一场 AMA,邀请各部门代表回答有关Divinity 发展的问题。他说:"我们的流程一直在发展,如果流程效率不高或与我们的定位不符,我们就会做出改变。"

在《Clair Obscur:远征 33》的制片人 确认使用人工智能作为 2023 年 TGA GOTY 得主《博德之门 3》的幕后工作室,Larian 的任何评论都会成为各种玩家和业内专业人士的热点,因为 AI 生成的内容被某些人视为 "平淡无奇 "或 "没有灵魂"。另一些人则强调,人工智能只能在现有内容的基础上进行改进,从而限制了创新以及即将推出的游戏在规模和视野上的跨时代飞跃,这将给行业带来停滞不前的风险。

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-19 (Update: 2025-12-20)