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热门 Steam 游戏放弃 Unity,转用新引擎,性能有望提升至原来的 4 倍

RimWorld 游戏截图,展示了一处遭受攻击的殖民地,画面中有火灾、动物和建筑。
ⓘ Ludeon Studios
RimWorld 将在 1.7 更新中从 Unity 切换到 Ludeon Studios 的专有 Waylith Engine。
RimWorld 开发商 Ludeon Studios 正用自研的 Waylith Engine 替换 Unity,承诺性能最高可提升至原来的四倍。此次更新还将带来更快的加载速度、广泛的模组兼容性,以及关于另一款游戏的惊喜公告。
Software Gaming

当游戏开发商决定更换旗下成熟热门游戏的引擎时,会发生什么?对于 RimWorld 来说,答案可能是性能大幅提升。

Ludeon Studios 宣布了 1.7 更新,将这款殖民地模拟游戏从 Unity 迁移至公司新开发的 Waylith Engine。据开发商称,内部测试显示,相比 1.6 版本,性能可提升至原来的两到四倍。

游戏本身的外观和玩法应该保持不变。不过,其底层变化相当显著。

殖民地运行更快,加载时间更短

在一项压力测试中,一个对性能要求很高的后期殖民地,其运行速度达到了此前的 2.2 倍。另一项涉及 1,500 个模组的测试中,加载时间从 14 分钟缩短至仅六分钟。

改进涵盖启动时间、地图生成、世界生成以及整体模拟性能。实际效果将取决于具体的硬件和模组配置。

那么,现有存档和模组会怎样?

Ludeon 表示,存档文件在 1.6 和 1.7 版本之间保持双向兼容。绝大多数现有模组也应该无需修改即可使用,不过有些模组最初可能会显示兼容性警告。新引擎还支持更新的 C# 功能,让模组制作者更容易创建复杂的模组和自定义视觉效果。

但有一点需要注意:使用超过 10 年的 PC 可能无法运行新引擎。

Ludeon Studios 表示,RimWorld 的新 Waylith Engine 可带来最高四倍的性能提升。

第二款游戏已在开发中

或许最令人惊讶的是,Waylith 并非专为 RimWorld 开发。Ludeon 已确认,另一款尚未公布的游戏已在使用该引擎开发,但更多细节仍处于保密状态。

1.7 更新现已通过 Steam 上 RimWorld 的不稳定测试分支推出。玩家可以在游戏的“属性”菜单中进入“测试版”选项访问该分支,而正式版仍为 1.6 版本。

目前,这些令人印象深刻的性能数据由开发者提供,尚未经独立验证。尽管如此,在保留存档兼容性的同时,为一款成熟游戏更换引擎,仍是一项重大的技术工程。

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Louise Burke, 2026-10-13 (Update: 2026-10-13)