热门 Steam 游戏放弃 Unity,转用新引擎,性能有望提升至原来的 4 倍

当游戏开发商决定更换旗下成熟热门游戏的引擎时,会发生什么?对于 RimWorld 来说,答案可能是性能大幅提升。
Ludeon Studios 宣布了 1.7 更新,将这款殖民地模拟游戏从 Unity 迁移至公司新开发的 Waylith Engine。据开发商称,内部测试显示,相比 1.6 版本,性能可提升至原来的两到四倍。
游戏本身的外观和玩法应该保持不变。不过,其底层变化相当显著。
殖民地运行更快,加载时间更短
在一项压力测试中,一个对性能要求很高的后期殖民地,其运行速度达到了此前的 2.2 倍。另一项涉及 1,500 个模组的测试中,加载时间从 14 分钟缩短至仅六分钟。
改进涵盖启动时间、地图生成、世界生成以及整体模拟性能。实际效果将取决于具体的硬件和模组配置。
那么,现有存档和模组会怎样?
Ludeon 表示,存档文件在 1.6 和 1.7 版本之间保持双向兼容。绝大多数现有模组也应该无需修改即可使用,不过有些模组最初可能会显示兼容性警告。新引擎还支持更新的 C# 功能,让模组制作者更容易创建复杂的模组和自定义视觉效果。
但有一点需要注意:使用超过 10 年的 PC 可能无法运行新引擎。
第二款游戏已在开发中
或许最令人惊讶的是,Waylith 并非专为 RimWorld 开发。Ludeon 已确认,另一款尚未公布的游戏已在使用该引擎开发,但更多细节仍处于保密状态。
1.7 更新现已通过 Steam 上 RimWorld 的不稳定测试分支推出。玩家可以在游戏的“属性”菜单中进入“测试版”选项访问该分支,而正式版仍为 1.6 版本。
目前,这些令人印象深刻的性能数据由开发者提供,尚未经独立验证。尽管如此,在保留存档兼容性的同时,为一款成熟游戏更换引擎,仍是一项重大的技术工程。
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