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Steam 推出:新战略游戏登陆 Steam,玩家峰值超过 4500 人,好评率高达 74

图:Steam 徽标叠加在游戏《WindStop Strategy》的模糊截图上。(图片来源:Steam - 已编辑)
图:Steam 徽标叠加在游戏《WindStop Strategy》的模糊截图上。(图片来源:Steam - 已编辑)
风停战略》于 2026 年 1 月 15 日登陆 Steam 平台,玩家峰值达到 4526 人。虽然 78% 的好评率为这款游戏开了个好头,但游戏的推出确实经历了混乱的英语翻译阶段和逻辑错误,所有这些问题都在首日的热修复中得到了解决。
Gaming Launch

经过两年的开发,独立工作室 Xia Start 于 2026 年 115 日正式发布了WindStop Strategy 于 2026 年 1 月 15 日正式发布。玩家将在一个高风险的武林门派重建世界中进行游戏。游戏一经推出,便立即站稳了脚跟,24 小时内同时在线人数达到 4526 人。该游戏以低于 10 美元的价格(9 折后为 8.99 美元)为玩家提供了一个密集的 "区域压制 "模拟游戏,玩家将扮演呼延门的少门主。玩家的任务是在一场惨绝人寰的大屠杀后收复失地。虽然招募和征服的主要游戏循环相当合理(从 Steam 上的评论来看),但游戏在 Steam 上的前几个小时对开发人员来说一定很辛苦,而不是简单的首次亮相。

对于西方玩家来说,最大的障碍是本地化。虽然早先曾承诺会为 1.0 版本提供专业翻译,但推出的版本存在很大的用户界面问题,而且 "英语 "文本有时会让人完全无法理解重要的战斗说明。玩家说,菜单中的普通话和英语混杂在一起令人困惑,还有一个错误,即胜利界面会错误地显示 "失败 "通知。值得称赞的是,"夏之初 "的做法非常透明--他们在第一天内就向发送了三个紧急修复程序,以解决黑屏问题。在第一天内就推送了三个紧急修复程序,以解决战斗后黑屏和库存同步错误等问题。很明显,该团队正在以极快的速度完善游戏体验,但就目前而言,78% 的 "基本好评 "可能是由于该游戏令人上瘾的机制克服了技术问题。

游戏有一个有趣的双阶段战斗系统。许多回合制 RPG 会让人感觉自然重复,而《WindStop Strategy》则不同,它有一个手动的 "战略 "阶段和一个自动的 "战斗 "阶段。这就要求您预先设置团队的技能顺序。同时,这也意味着每场战斗更像是一个谜题,而不仅仅是对状态的测试。在战斗之外,管理方面看起来也相当不错,有 100 多种修炼技巧,还有一个沙盒风格的世界地图,能对你的门派不断增长的影响力做出反应。游戏内置的 Mod 编辑器和 Steam Workshop 支持将在本周内上线,社区已经开始计划自行修复翻译方面的不足。

(图片来源:Steam)
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Anubhav Sharma, 2026-01-17 (Update: 2026-01-17)