Rockstar North 的前技术总监 Obbe Vermeij 曾帮助打造了《侠盗猎车手》的 3D 宇宙,包括《GTA III》、《GTA:罪恶都市》、《圣安地列斯》和首款高清宇宙游戏《GTA IV》,他最近表示,他对工作室放弃《特工》、《Z 计划》 或《恶霸》 续作等项目并不后悔。
在一次新的采访中,他拒绝了以苏格兰小岛为背景的僵尸生存游戏、间谍惊悚片《特工》等想法。他把这些游戏称为 "分心之作",认为它们永远无法与《GTA》的传统相媲美。
该游戏重复使用了《圣安地列斯》中的代码和资产,旨在创造一个荒凉、与世隔绝的世界,但这似乎有点太压抑了,不符合 Rockstar 的品味和基因。
转到《特工》,这是一款线性更强的詹姆斯-邦德式冒险游戏,本应在法国南部和摩洛哥等地取景。然而,在摒弃了《GTA》所特有的开放世界自由度之后,该项目慢慢失去了动力。在接受GamesHub 采访时的采访中解释说:"现在回想起来,我认为无论是那款僵尸游戏还是其他类似《特工》的尝试,都没有错失良机。它们不会像《GTA》那样出色。它们只会浪费时间,分散精力"。
在采访的最后,Vermeij 加倍强调了 Rockstar 的摇钱树系列。他表示,在该系列火爆之后,"做任何疯狂的改变都是没有意义的"。他进一步解释说:"无论你有什么奇怪的想法,我们都应该把它们放到《GTA》 中,而不是推出一款全新的游戏。
虽然粉丝们渴望在 Rockstar 的游戏目录中看到更多的多样性,比如《恶霸》的续集、《午夜俱乐部》的回归,或者《马克思-佩恩》从废墟中崛起,但 Vermeij 认为,工作室应该也将会坚持自己的工作,将工作室的非传统概念融入到《唐人街大战》、《自由城故事》或《 GTA IV》扩展版等衍生游戏中。
尽管如此,他还是对 Larian 工作室在《博德之门 3》大获成功之后,在 2025 年游戏颁奖典礼上宣布推出《神界 》表示赞赏。在谈到 Larian 工作室时,Vermeij 说:"像 Larian 工作室这样刚刚制作了《博德之门 3》的工作室,他们说'我们不喜欢《博德之门 4》。我们只想再做一款游戏。对他们来说是好事但这是个大胆的举动这并不明显风险很大继续做你正在做的事情会更容易"
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