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据 Rockstar 内部人士透露,《GTA 2》中的未来派城市为何只是一次性实验?

尼科-贝利奇与《GTA IV》徽标的特写图片(图片来源:Rockstar Games)
尼科-贝利奇与《GTA IV》徽标的特写图片(图片来源:Rockstar Games)
一位前 Rockstar North 技术总监解释了为什么《GTA 2》实验性的未来主义设定未能引起开发者和玩家的共鸣,从而使工作室放弃了该系列的赛博朋克风格世界。Obbe 引用了品牌的文化分量和规避风险的策略,他说《GTA》不太可能重温乌托邦式的未来,《GTA VI》将重申 Rockstar 对接地气的现代城市景观的承诺。
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虽然《侠盗猎车手 6》(GTA VI)即将问世,但粉丝们一直在猜测 Rockstar Games 是否会重拾《侠盗猎车手 2》的未来主义背景,推出一款《侠盗猎车手赛博朋克》(Grand Theft Auto Cyberpunk )。不过,Rockstar North 的前技术总监 Obbe Vermeij 证实这不太可能。

在最近接受GamesHub 采访时的采访中,Obbe Vermeij 分享了一些幕后细节,解释了为什么 1999 年的《 侠盗猎车手》系列续作没能让开发商和玩家们留下深刻印象。

GTA 2》从主线系列中脱颖而出,放弃了 "Anywhere City "中接地气的现代城市景观,转而采用了未来主义的大都市风格,背景设定在 2013 年或 1999 年,这取决于您倾向于相信哪种《GTA》理论。

续集拥有未来派的脉冲步枪、电子枪和悬浮车,同时沿袭了劫车和枪战的老套路。不过,Vermeij 回忆说,Rockstar Games 在推出这款游戏后并不喜欢这种未来主义的转变。他解释道:

制作《GTA 2》的团队不喜欢它。我没有参与那些游戏,但我的团队就坐在他们旁边,所以我能听到所有的叫喊声和对话等等,他们不喜欢进入未来的想法,因为他们必须重新发明一切,比如武器的工作原理和其他一切。

经历过《GTA 2》工作痛苦的不止开发人员。玩家对《GTA 2》也不满意。据 Vermeij 说,"人们对游戏或城市的感觉不如对《 GTA 1》那么强烈"。

尽管如此,《GTA 2》还是卖出了 300 多万份。不过,与 Rockstar Games 后来推出的《GTA III:自由城》、《GTA:罪恶都市》《GTA:圣安地列斯》等热门游戏相比,这只是小巫见大巫。

采访者问《GTA》是否会重现乌托邦式的未来世界,维尔梅伊的回答很直白:"不会。他进一步补充道:

GTA太有价值了。它可以很酷,但你不想拿它做赌注。

很明显,你现在已经有了文化影响力,这比当时重要得多。你知道,游戏会产生流行语、话题、点击率和浏览量。我认为,如果游戏的背景设定在未来,这种影响就会大打折扣。

随着《GTA VI》 计划于 2026 年末在一个以 Vice-City 为灵感的 Leonida 中发布,并配备多样化的生物群落,Rockstar 将加倍努力,继续保持过去二十年来的成功经验。

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Rahim Amir Noorali, 2026-01- 1 (Update: 2026-01- 1)