在最近的一次采访中,PlayStation 硬件架构师马克-切尼(Mark Cerny)透露,AMD 的下一代 GPU 架构 RDNA 5 包含与索尼合作为其即将推出的游戏机开发的组件,该游戏机很可能是 PlayStation 6.
这一消息与 "紫水晶计划"(Project Amethyst)有关,该计划是 AMD 和索尼为游戏开发人工智能工具的共同努力。该项目于 2024 年底公布,目标是实现人工智能驱动的升级、光线追踪和帧生成。
作为该计划的一部分,两家公司都在开发用于图像处理的卷积神经网络(CNN)模型,旨在跨游戏机、PC 和云端运行。这些模型与计算机视觉中经常使用的机器学习模型相同,它们擅长理解图像,因此非常适合缩放和帧生成等任务。
第一个主要成果是 AMD 最新的时序升频器 FSR 4,它也将作为 即将在 PS5 Pro 上更新的 PSSR 的基础。.
它被设计为 "直接替换",允许开发人员在不彻底改造渲染管线的情况下增强现有游戏,此举与 DLSS 类似。索尼的 QA 团队帮助快速跟踪 Amethyst 的模型调整,据说节省了数年的开发时间。目前,这项工作正在塑造 PS6 的图形管线,并纳入 AMD 更广泛的 GPU 路线图。
Cerny 说,RDNA 5 不仅是 AMD 的下一步,它还包含了 "我们在下一代游戏机上投入的工程工作",这暗示了一个多年的开发周期,可能会在 2027 年或 2028 年的某个时候推出 PS6。
据报道,索尼的下一代游戏机 SoC 已经进入前期硅验证阶段,采用 Zen 5 CPU 和 UDNA GPU,很可能是 RDNA 5 的后继产品。A 手持设备也在开发中,这表明未来的 PlayStation 硬件将采用统一的人工智能驱动渲染管道。
虽然不是官方消息,但这些细节与索尼和 AMD 日益关注的共享升级工具和硬件协同设计不谋而合。
索尼的策略似乎是在推出 PS5 Pro 硬件之前,让工作室熟悉 ML 加速的工作流程,以迎接据说人工智能将大行其道的 PlayStation 6 时代。Cerny 将这一举措描述为准备工作,并表示"我在这里要做的是为下一代游戏机做准备。因此,我的时间框架是多年。"
有趣的是,AMD 还澄清说,与索尼合作的工作并非专有,这意味着部分技术最终可能会惠及更广泛的 PC 和游戏机生态系统。
在最近的一期节目中,Digital Foundry 也对 AMD 与索尼不断发展的合作关系进行了深入探讨。您可以观看下面的视频。
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