索尼即将发布新一代游戏机 PS6。虽然关于它的一些信息已经众所周知、 特别是关于云游戏的新细节。
泄密者Kepler已经透露了有关PS5 Pro 的信息。的消息来源。根据他的说法,新款 PlayStation 可能采用 3 纳米芯片,功耗为 15 瓦。
乍一看,这对于下一代家用游戏机来说似乎功耗很低。不过,这让我们可以考虑索尼对这款新设备的想法,比如提高能效,以减少散热,同时保持名副其实的性能。
此外,PS6 可能包含 16 GB 内存,其中包括 4 MB 二级缓存和 16 MB MALL(内存访问层)等辅助读/写操作的组件。这些技术可以缩短加载时间,改善多任务处理和纹理管理,从而大大提高控制台的性能。
另一个需要考虑的因素是 PS6 在人工智能帮助下的升频能力。为了实现这一目标,索尼应该从 AMD 通过 RDNA 5 架构提供的新功能中获益。这些新增功能将能够在不增加原始计算负荷的情况下,提供具有更多细节的更好图形。
不过,并非所有在 PS6 上发布的视频游戏都需要这项技术。它主要适用于高帧率的 4K 游戏和需要大量资源的大型游戏,如 GTAVI。.
最后,开普勒还明确指出,RDNA 5 和 RDNA 6 都将基于 gfx13 平台。这表明,PS5 和 PS5 Pro 已采用的技术具有连续性。因此,所有这些新增技术都将帮助开发商为这款新游戏机调整游戏,从而在新游戏机上市时提供非常丰富的游戏目录。
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