新的 PS5 省电模式可能不仅仅是为了节能。摩尔定律已死与开发者进行了交谈,他们认为这是一种 为传闻中的 PS6 手持设备准备游戏的方式。.降低游戏分辨率是在设备上实现可接受性能的一种方法。然而,并非所有开发商都将这种优化视为优先事项。
摩尔定律已死 "声称看到了索尼公司发给几家工作室的电子邮件。他还与开发人员进行了交谈,其中一些人称索尼公司变得越来越恼火。PlayStation 现在急需说服更多的游戏开发者接受低功耗举措。
这家日本游戏巨头并没有将帧率限制在 60 fps 以下,而是希望 PS5 游戏以较低分辨率运行。这位 YouTuber 认为,这证明其重点是代号为 Canis 的 PS6 手持设备。在便携式设备上,买家可能会接受原生 1080p,就像 任天堂 Switch 2.升频可以提高图像质量,但 30 fps 的不流畅视觉效果往往不那么理想。
开发人员如何为 PS6 手持设备做好准备
索尼提出的另一项要求是,开发人员应进一步调整其游戏的 CPU 占用率。泄露的信息显示 Canis 配备了四个强大的 Zen 6 内核和两个专用于操作系统的低功耗 Zen 6 内核。虽然该芯片与 PS5 的硬件相比应该更胜一筹,但手持设备的功耗限制仍是一个挑战。为了帮助编码人员,PlayStation 推荐使用 Razor 实用程序。该软件可以识别 CPU 瓶颈,并帮助进行优化。
未来的 PlayStation 掌机可能会向后兼容大多数 PS5 游戏。不过,除非开发者更新他们的游戏,否则性能可能会受到影响。正如 MLID 所指出的,到 PS6 掌机发布日期时,一些工作室可能已经不复存在。 PS6 掌机发布日期时,一些工作室可能已经不复存在。
这位 YouTuber 对 PS5 省电模式的意图深信不疑。他的结论是,该选项是 "在 PS6 手持设备发布前做好支持准备的特洛伊木马"。尽管如此,在 Canis 尚未正式宣布的情况下,粉丝们希望游戏的质量在此期间不会受到影响。
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