去年 3 月,索尼正式确认索尼 PlayStation 5 Pro(亚马逊售价 749 美元起)将采用基于 AMD FidelityFX Super Resolution 4 的改进型升频算法。但除了计划于 2026 年发布之外,该公司迄今为止披露的有关 PSSR 2.0 的细节寥寥无几。根据日本泄密者Gust_Fan 提供的信息,该泄密者此前曾分享过有关 PSSR 2.0 的准确细节。提供的信息,PSSR 2.0 计划于 2026 年第一季度发布,即 3 月底。
PSSR 2.0 还将把老游戏和 PlayStation 经典游戏升级到更高分辨率,从而使这些游戏受益。对于 PS5 游戏,由于 FSR 4 支持帧生成,这意味着每一秒的帧都可以由人工智能生成,而不是由 GPU 渲染,因此更新可能会大幅提高某些游戏的帧率。如果索尼也能实现帧生成,并将其与 FSR 4 的 AI 升频相结合,那么许多 PS5 游戏都有可能达到每秒 120 帧的 4K 游戏帧率。
对于使用 PSSR 2.0 在全 4K 分辨率下无法达到 120 帧/秒的游戏,据说索尼计划推出一种性能模式,可以在 120 帧/秒下提供 1440p 的画面。目前尚不清楚哪些游戏将支持 PSSR 2.0,但预计索尼会在这款新软件发布时公布相应的列表。正如来自 Digital Foundry 的对比视频清楚显示的那样,FSR 4 在画质方面有明显的改进。
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