在《Crosswind》中,玩家要探索一个由分散的岛屿组成的崎岖世界--既有陆地上的,也有海上的。游戏结合了经典的生存机制、险恶的海盗氛围和受灵魂类游戏启发的战斗系统。当前的 alpha 版本具有以下特点三个不同的生物群落,每个群落都有独特的敌人和资源,还有早期的 NPC 派系和三艘可控船只。除了近战和火药战斗外,玩家还可以参与海战并尝试早期的登船机制。游戏已经包含了一些故事内容,并计划在最终版本中推出完整的战役--以超自然元素和历史人物为特色。据开发人员称,alpha 版可提供约 30 小时的游戏时间。
横风》的突出特点之一是它的战斗系统。与《瓦尔海姆》(Valheim)或《森林之子》(Sons of the Forest)等依赖更基本的战斗机制的流行生存游戏不同,《逆风》采用了一种类似《灵魂》的精确方法。武器和敌人都遵循清晰的移动模式,成功与否取决于时机、巧妙的闪避和精心布置的攻击。手枪和火枪等火药武器补充了这一近战系统。这些武器威力巨大,但装弹缓慢,是需要策略和精确度的强大工具。
横风》还提供了海上挑战。Precision 撞击会直接影响船只的性能--船舵受损会限制转向,船帆丢失会降低速度,火药库受到撞击则会引发毁灭性爆炸。一旦敌舰受到严重破坏,玩家就可以发起登船演习来完成任务--不过在目前的 alpha 版本中,这一功能还比较初级。
社会乐观回应
在 r/pcgaming 上的《穿越风云》官方主题中,玩家的早期反应基本上是积极的。中的早期反应基本上是积极的。玩家们特别称赞了经典生存机制与浓郁海盗氛围的融合。诸如 "我们想要的《骷髅岛》"之类的评论表明,《穿越风云》可能填补了这一类型游戏长期以来的空白--因为除了轻松愉快的《盗贼之海》之外,以海盗为主题的新鲜游戏一直很少。战斗系统也得到了很好的反馈,尽管有些玩家指出它仍有改进的余地。一些玩家对游戏的具体机制仍有疑虑:有人质疑是否真的有必要制作工艺品,或者建造基地是否符合海盗主题。此外,关于多人游戏体验的扩展性也存在疑问。
阿尔法测试将持续到七月
第一个阿尔法测试阶段预计将持续至少四周时间,不过 Crosswind Crew 的开发人员可能会根据玩家的反馈意见延长测试时间。感兴趣的玩家可通过https://store.steampowered.com/app/3041230/Crosswind/直接登录游戏的官方 Steam 页面。进入测试的权限由人工授予,但未被立即接受的玩家将保留在测试池中,以备未来测试之用。在官方 Discord 服务器上上,玩家可以积极为游戏开发献计献策--团队强烈鼓励玩家报告错误,这将有助于加快修复速度。目前还没有关于定价或发布日期的官方消息。
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