通过一系列全局切换,Nvidia 可以更轻松地在 Nvidia 应用程序中为所有支持的游戏启用 DLSS 功能。此外,Nvidia App 的新测试版还在RTX 4000 GPU 上正式添加了对平滑运动(Smooth Motion)的支持。这一功能最初只在RTX 5000 显卡上提供。
为了利用这些新功能,用户需要将GeForce Game Ready 驱动程序更新至 581.08 版本,并确保通过访问 "设置">"关于 "面板激活 Nvidia App 的测试版选项。非测试版将于下周发布,并将自动更新。
DLSS 全局覆盖
由于在图形 > 全局设置中新增了 DLSS 覆盖切换,用户现在可以在所有支持的游戏(以及未来的游戏)中激活最新的 DLSS 功能,而不是按游戏来激活。以下是可激活的全局覆盖功能的简要介绍:
- DLSS 多帧生成:仍仅适用于 RTX 5000 GPU,可为支持某种形式的帧生成但缺乏特定 DLSS多帧生成支持的游戏启用多帧生成。
- DLSS 帧生成模型升级:在支持帧生成的游戏中为 RTX 5000 和 RTX 4000 用户启用最新的 DLSS 帧生成模型。
- DLSS 变压器模型升级:为 DLSS 超分辨率、光线重构和 深度学习抗锯齿的最新支持变压器模型。
- DLAA 和超性能模式:为 DLSS 超分辨率设置内部渲染分辨率,并将 DLAA 和超性能模式添加到缺乏本机支持的游戏中。用户还可以设置自定义分辨率,以进一步提高性能和整体图像质量。
用户还可以通过访问 "统计">"统计视图">"DLSS",在 Alt + Z 叠加中轻松查看 DLSS 覆盖的状态。
为 RTX 4000 用户激活平滑运动功能
该功能对于不支持 DLSS 帧生成的游戏非常有用,因为它会在两个渲染帧之间推断出一个额外的帧。该功能也可从 "全局图形设置 "选项卡中启用,在没有任何升频器的情况下也能使用,还能与 DLSS 超分辨率或 FSR或 XeSS.不过,它只能应用于 DX 11、DX 12 和 Vulkan此外,用户需要确保在 Windows 11 显示设置中设置了 "硬件加速 GPU 调度"。
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