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Monduo 16 Pro Duo回顾:用于笔记本电脑的内置三显示器设置

笔记本电脑上的超宽屏幕。 今天,我们对一个不寻常的产品进行了测试:一个双屏配件,使用夹子轨道连接到16英寸的笔记本电脑上,通过在左右两边总共增加两个显示器来扩大你的屏幕空间。这两个额外的显示器提供2K分辨率,144赫兹,DCI-P3,同时都是可折叠和移动的。我们在一个三显示器的设置中测试了折叠式显示器。
Accessory Monitor Laptop / Notebook

当我们看到Monduo的新闻稿时,我们立即知道,我们必须尝试这个不寻常的概念。两个额外的显示器,将你自己的笔记本电脑变成一个三显示器的设置,折叠后可以轻松地带到任何地方?听起来不错。毕竟,你也可以从更多的屏幕空间中获益,以提高自己在不同地点的工作效率。

如果你在互联网上搜索,很明显,这不是第一种同类产品。然而,类似的产品通常都存在显示质量差的问题;我们看到的例子中,亮度约为250尼特,最大为1080p,频率为60Hz。

这些数值正是Monduo听起来好得多的地方:两个额外的显示器中的每一个都提供了16:10长宽比和144赫兹的2560×1600像素的分辨率。亮度应达到500尼特,DCI-P3色彩空间应完全覆盖。

然而,应该注意的是,Monduo 16是一个非常特殊的利基产品:它只真正适合于16英寸的笔记本电脑,其分辨率与两个Monduo显示器相同,因此它最初是为MacBook Pro 16设计的,"为专业人士、游戏玩家和创作者设计"。在审查期间,我们还检查了它是否适用于其他设备,如15英寸笔记本电脑。

图片来源:梦多多
图片来源:梦多多

外壳 - 轻质深色塑料

外壳是由黑色塑料制成的。这并没有给人留下一个非常高质量的产品的印象,但它可能有助于确保一个相对较低的重量。我们测量了1.9公斤(4.2磅),这仍然是相当体面的,鉴于 华硕ROG Zephyrus M16 (2023)我们用来连接到Monduo的重量约为2.3公斤(5.1磅)。如果不包括英特尔CPU、Nvidia GPU和所有其他硬件,仅面板的重量就应该不到Monduo的一半,但中间部分的可扩展轨道提供了更多材料,而且控制器也必须内置于面板中。

Monduo标志和支架
Monduo标志和支架

公司的标志印在背面中间,底部有一个小的折叠式支架,可以防止 "笔记本主机 "的集成显示屏因额外的重量而倒下。

当你展开它时,你可以看到Monduo 16由三部分组成。左边和右边是两个显示器,它们分别用两个铰链连接到尺寸相似的中间部分。后者可以拉出约5.5厘米,然后夹在后面的笔记本电脑屏幕上。因此,该设备适用于不同的笔记本电脑,但承认在较小的笔记本电脑上就不太合适了。

拉出的塑料夹子看起来也不是很高质量,让人对这个略显笨重的塑料部件的寿命产生疑问,我们可以预计在设备的使用寿命内会大量使用。

显示屏铰链至少看起来相当结实,它们能够保持两个显示屏的位置。

可伸长的夹子,用于固定在笔记本电脑显示器上。
可伸长的夹子,用于固定在笔记本电脑显示器上。
铰链将两个显示器很好地固定在一起
铰链将两个显示器很好地固定在一起

连接性 - 每个屏幕都有2个USB-C和1个迷你HDMI

两台显示器中的每台都配备了三个连接:两个USB-C和一个迷你HDMI。

这些连接都在靠近铰链的底面。一方面,这使得电缆可以在靠近笔记本的后部走线。另一方面,当Monduo被连接时,端口几乎无法到达,甚至无法看到,因为它们离笔记本/显示器组合所处的表面太近了。你经常不得不倾斜笔记本电脑或将整个有点不稳定的结构向后倾斜,以便随后能够连接或更换电缆。

不过,不同的端口之间有足够的空间。

每个面板都有2个USB-C和1个迷你HDMI
每个面板都有2个USB-C和1个迷你HDMI

设置 - 多条电缆和不同的笔记本电脑尺寸

每个独立的屏幕都必须单独连接到笔记本电脑上。这意味着,在最好的情况下,每个显示器只需要一根USB-C电缆,同时传输数据和电源。

然而,由于许多笔记本电脑没有提供两个具有显示功能的USB-C端口,第二个显示器往往需要通过HDMI连接。然而,在这种情况下,你将需要第二条电缆,通过其中一个USB-C插座提供电源。不幸的是,没有包括一个合适的电源,但你可以将USB-C电缆的另一端插入任何USB电源,只要它至少输出15W。

在较小的笔记本电脑上,Monduo在底部自由悬挂,因为夹持点太短。
在较小的笔记本电脑上,Monduo在底部自由悬挂,因为夹持点太短。

这个夹子也可以适用于其他尺寸的笔记本电脑,但是在一个较小的15英寸机型上,我们看到Monduo在底部没有坐稳,因为内部的笔记本电脑显示屏对于下部的安装轨道来说太小了。相应的夹持点非常短,而且连接在很远的地方,如果中间也有一个导板,或者在下端再往上伸,这里会更好。

虽然没有包括电源,但Monduo至少包括了几乎所有必要的电缆,比如一条miniHDMI-to-HDMI和三条USB-C-to-USB-C电缆,其中一条只能充电,而另外两条也可以输出显示数据。这里应该注意的是,所有的USB插头都是Type-C的,所以你可能需要一个USB-A的适配器来连接到USB电源,这取决于你家里有什么样的电源。

一旦笔记本电脑启动,两台显示器都已连接并获得电源,它们就可以立即使用,尽管通常需要在Windows显示设置中进行一些微调。例如,如果你想把主显示器扩展到额外的显示器上,你会发现在选项中,左和右往往是相反的。在这里,你只需将显示器2和3拖到正确的位置就可以了。


没有电源适配器,但有很多电缆
没有电源适配器,但有很多电缆
显示选项中的屏幕安排
显示选项中的屏幕安排

在完成物理设置后,可以安装Mac或Windows的Monduo软件。这将允许你将三个显示器视为一个整体,也就是说,亮度是一起调节的,而不是单独调节的,这样游戏就可以将三个显示器的整体分辨率识别为一个显示器。

在此应该说,Mac上的软件暂时要成熟得多,而Windows应用程序仍处于0.1b版本,各种功能,特别是游戏功能,仍然缺失。根据他们自己的声明,开发人员目前正在努力实现两个系统的平价,所以Windows应用程序应该很快就能拥有全部功能。例如,第三方应用程序 "无边界游戏 "最终应该被整合,但目前,你必须单独安装它。不过,以后会有更多关于这个问题的内容。

Monduo应用程序启动
Monduo应用程序启动
应用程序选项
应用程序选项
所有亮度控制单独进行
所有亮度控制单独进行
或者3个显示器可以有效地连接成一个整体
或者3个显示器可以有效地连接成一个整体

显示 - 左边和右边目前不对等

让我们先看看制造商关于显示质量的信息:"世界上最先进的16英寸三显示器笔记本电脑配件 "是制造商提供的标题。500尼特的亮度、100%的DCI-P3、2K分辨率和144赫兹是这些流行语。

由于哑光覆盖,IPS子像素有颗粒感
由于哑光覆盖,IPS子像素有颗粒感

制造商为这款产品使用了两块来自京东方的面板,与在 华硕ROG Zephyrus M16从去年开始,在华硕采用 目前M16中的miniLED变体.这两块磨砂IPS显示屏的分辨率为2,560 x 1,600像素,长宽比为16:10。

从视觉上看,第一次启动屏幕后,分辨率是令人愉悦的,颜色和对比度都还可以。但即使在这一点上,你已经可以用肉眼看到,左右显示屏有轻微的颜色差异。例如,右边的显示屏似乎比右边的显示屏稍微强调黄色。这一点通常在YouTube的各种评论中没有涉及,尽管在他们的视频记录中也很容易看到两个显示器之间的视觉差异。

我们首先测量了两台显示器的亮度,得出的结果是刚刚超过400而不是500尼特,尽管如此,这仍然是不错的数值。我们的右手显示器比左手显示器更亮一些,但两台显示器的照度都还可以,同时在底部三分之一处有所下降,而且有些地方的背光渗漏也很明显。

次优视角,从正面看亮度几乎相同,而右边的显示器有更多的黄色成分,见下表
次优视角,从正面看亮度几乎相同,而右边的显示器有更多的黄色成分,见下表
背光出血,特别是沿内缘出血
背光出血,特别是沿内缘出血
靠近铰链
靠近铰链
398
cd/m²
401
cd/m²
388
cd/m²
400
cd/m²
402
cd/m²
387
cd/m²
389
cd/m²
382
cd/m²
356
cd/m²
Distribution of brightness
BOE NE160QDM-NY3 tested with X-Rite i1Pro 3
Maximum: 402 cd/m² (Nits) Average: 389.2 cd/m² Minimum: 39.6 cd/m²
Brightness Distribution: 89 %
Contrast: 1058:1 (Black: 0.38 cd/m²)
ΔE Color 3.5 | 0.5-29.43 Ø5, calibrated: 3.5
ΔE Greyscale 5.39 | 0.57-98 Ø5.3
84.6% AdobeRGB 1998 (Argyll 2.2.0 3D)
99.9% sRGB (Argyll 2.2.0 3D)
97% Display P3 (Argyll 2.2.0 3D)
Gamma: 2.34
Monduo linkes Display
BOE NE160QDM-NY3, IPS, 2560x1600, 16.00
Monduo rechtes Display
BOE NE160QDM-NY3, IPS, 2560x1600, 16.00
Display
0%
Display P3 Coverage
97
97.1
0%
sRGB Coverage
99.9
100
0%
AdobeRGB 1998 Coverage
84.6
84.8
0%
Response Times
-2%
Response Time Grey 50% / Grey 80% *
15.2 ?(7, 8.2)
15.2 ?(7.4, 7.8)
-0%
Response Time Black / White *
10 ?(5, 5)
10.4 ?(5.4, 5)
-4%
PWM Frequency
Screen
29%
Brightness middle
402
430
7%
Brightness
389
422
8%
Brightness Distribution
89
88
-1%
Black Level *
0.38
0.35
8%
Contrast
1058
1229
16%
Colorchecker dE 2000 *
3.5
1.52
57%
Colorchecker dE 2000 max. *
9.49
2.38
75%
Colorchecker dE 2000 calibrated *
3.5
2.38
32%
Greyscale dE 2000 *
5.39
2.03
62%
Gamma
2.34 94%
2.48 89%
CCT
7454 87%
6570 99%
Total Average (Program / Settings)
9% / 19%

* ... smaller is better

总的来说,右边的显示器不仅更亮,而且校准的效果也更好。我们在左边的灰度(5.39 vs. 2.03)和ColorChecker(3.5 vs. 1.52)的DeltaE值明显高于右边,特别是最大的颜色偏差,对右边的面板来说差别很大(9.49 vs. 2.38)。同样的情况也适用于左边屏幕上的次优色温,而在右边面板上,它接近于最佳色温。

我们与该公司的创始人分享了我们的发现,然后他给我们发送了另一个测试模型;然而,问题在新设备中仍然存在。根据他的说法,存储在控制器中的左边显示屏的颜色配置文件还没有与右边的相匹配。他很感谢我们的知识,并向我们保证,这将在下一次固件更新中得到解决。然而,在固件更新之前,人们应该暂时保持怀疑。

因此,虽然该面板有可能适用于照片和视频编辑,但目前只有右边的显示屏是真正实用的,特别是考虑到你不应该犯同时在两个屏幕上编辑图像的错误,因为左边的校准不够好,也没有与右边的屏幕足够对齐。

左侧显示灰度
左侧显示灰度
左侧显示饱和度
左侧显示饱和度
左侧显示ColorChecker
左侧显示ColorChecker
右侧显示灰度
右侧显示灰度
右侧显示饱和度
右侧显示饱和度
右侧显示ColorChecker
右侧显示ColorChecker

在色彩空间覆盖方面,两台显示器至少是相当的。两者都几乎完全覆盖了sRGB,DCI-P3约为97%,而AdobeRGB约为84%。

100 % sRGB
100 % sRGB
97% DCI-P3
97% DCI-P3
84% AdobeRGB
84% AdobeRGB

当涉及到很短的响应时间时,两个显示器之间也没有区别。PWM不用于亮度控制。

Display Response Times

Display response times show how fast the screen is able to change from one color to the next. Slow response times can lead to afterimages and can cause moving objects to appear blurry (ghosting). Gamers of fast-paced 3D titles should pay special attention to fast response times.
       Response Time Black to White
10 ms ... rise ↗ and fall ↘ combined↗ 5 ms rise
↘ 5 ms fall
The screen shows good response rates in our tests, but may be too slow for competitive gamers.
In comparison, all tested devices range from 0.1 (minimum) to 240 (maximum) ms. » 22 % of all devices are better.
This means that the measured response time is better than the average of all tested devices (21.5 ms).
       Response Time 50% Grey to 80% Grey
15.2 ms ... rise ↗ and fall ↘ combined↗ 7 ms rise
↘ 8.2 ms fall
The screen shows good response rates in our tests, but may be too slow for competitive gamers.
In comparison, all tested devices range from 0.2 (minimum) to 636 (maximum) ms. » 24 % of all devices are better.
This means that the measured response time is better than the average of all tested devices (33.7 ms).

Screen Flickering / PWM (Pulse-Width Modulation)

To dim the screen, some notebooks will simply cycle the backlight on and off in rapid succession - a method called Pulse Width Modulation (PWM) . This cycling frequency should ideally be undetectable to the human eye. If said frequency is too low, users with sensitive eyes may experience strain or headaches or even notice the flickering altogether.
Screen flickering / PWM not detected

In comparison: 53 % of all tested devices do not use PWM to dim the display. If PWM was detected, an average of 17900 (minimum: 5 - maximum: 3846000) Hz was measured.

实践回顾--工作与游戏

三屏显示设置在电脑工作中当然非常实用,因为你可以同时使用三个不同的全尺寸窗口。例如,你可以在左边观看视频流,同时在右边保持评论的概览,在中间浏览你的电子邮件。

像Premiere Pro、DaVinci Resolve等视频编辑器的效果特别好,因为你可以将视频预览最大化,在中间的大时间轴上工作,然后在第三个显示器上的文件资源管理器中浏览视频或照片文件,或者也可以将所有工具栏准备好,选择合适的工具。这样做效果非常好。

三台显示器=3个工作区
三台显示器=3个工作区

然而,游戏是一个非常不同和复杂得多的故事。首先,并不是所有的游戏都支持三重设置的7,680 x 1,600像素的巨大超宽分辨率。即使一个游戏支持超宽比例的分辨率,这也不意味着它也能将三个显示器识别为一个大的显示器,然后设法提供该分辨率。

这就是主要问题所在:如果没有额外的软件,各种游戏只能提供标准的分辨率,而且只能在集成的主屏幕上显示游戏。这至少对流媒体人来说是很好的,他们可以在其他两个显示器上观察和调整他们的软件,如OBS或类似的软件,以及他们直播的评论。

OBS,Witcher 3 和 YouTube
OBS,Witcher 3 和 YouTube

然而,对于那些只想同时在三个显示器上玩耍的玩家来说,它远不是最佳选择。这就是Monduo应用程序发挥作用的地方。不幸的是,与成熟的macOS应用程序(1.2.0版)不同,Windows应用程序仍处于测试版0.1b,所以它离理想的标准还很远。游戏功能,即强制游戏将三个显示器视为一个大的显示器,到目前为止在Windows应用程序中还没有。

Nvidia控制面板也因笔记本电脑上的额外显示器而不堪重负。在台式机的三显示器设置中运作良好,但当这些外部显示器与笔记本内部显示器互动时,Nvidia的绿色肩膀就会承受很大的压力,这是由于内部和外部显示器的连接有时不同(iGPU与dGPU)。

都是灰色的:Nvidia显示选项
都是灰色的:Nvidia显示选项
环绕设置也无法访问
环绕设置也无法访问
无边界游戏应用
无边界游戏应用

旨在整合到Monduo Windows应用程序的 "无边界游戏 "应用程序在这里提供了部分补救措施。真正的全屏模式是不存在的,但至少我们设法用鼠标将《远征5》的无边界窗口从主屏幕 "拉 "到所有三个显示器上。然而,该应用程序并不适用所有游戏,即使是《远征》,它也并不完全可靠。在这里,你将不得不希望Monduo本身能快速解决问题,也许开发者还能与Nvidia和AMD联合起来,共同解决这个问题。

远的要命5
远的要命5
与无边界游戏应用程序
与无边界游戏应用程序

消耗功率 - 两倍的额外15W

无论显示什么内容,单个显示器平均消耗15W。这也是Monduo规定的对USB电源的要求。

但这也意味着两个显示器一起消耗30W。由于第二个显示器是由笔记本电脑通过USB-C供电,这应该很少是个问题。

在不寻常的情况下,有人有一台带有2x USB-C的笔记本电脑,包括显示功能,并想在旅途中用电池模式操作Monduo,他们在计算笔记本电脑的运行时间时应该包括这30W。然而,即使现代笔记本电脑没有额外的显示器,用电池玩游戏仍然是一个非常短期的建议。

尽管场景不断变化,但能源消耗不变
尽管场景不断变化,但能源消耗不变

Pros

+ 笔记本电脑的三屏显示设置
+ 良好的IPS面板,具有高分辨率、刷新率、高亮度和良好的色彩空间覆盖率
+ 快速的响应时间
+ 以7680x1600p播放

Cons

- Windows应用程序仍未完成
- 显示器不能立即进行校准(在测试时)。
- 游戏是(仍然)困难的
- 只有一种显示尺寸
- 没有电源

结论 - 一个很酷的利基产品,比竞争对手做得更好。

Monduo 16 Pro Duo由Monduo提供
Monduo 16 Pro Duo由Monduo提供

当然,Monduo 16 Pro Duo是一个小众产品。它只适合在具有相同的16:10 QHD分辨率的16英寸笔记本电脑上使用,在家里,内容创作者也可能已经有外部显示器供他们使用。这对屏幕可以在远离插座的地方使用,但额外的消耗会使电池寿命降低不少。那么,剩下的就是它对那些希望在不同地点获得最大生产力或额外游戏空间的内容创作者或游戏者的效用。

就质量而言,Monduo在竞争中领先一步:面板具有高分辨率,测量值也令人信服--只有一个明显的例外。由于左边和右边的显示器没有排列在一起,只有右边的显示器得到了最佳校准。显然,这将在不久的将来通过固件更新来解决。在Windows中,该软件仍然需要工作,目前,MacBook Pro 16的用户比Windows用户从Monduo中得到更多,因为双显示器最初是为MacBook设计的。然而,Monduo要想在这种设置下取得成功,可能需要更加灵活,增加其他屏幕尺寸。

高质量的Monduo 16 Pro Duo将你的笔记本电脑转变为一个三显示器的设置,适合内容创作者和游戏者在旅途中使用双显示器。然而,为了调整左右显示器的校准,仍然需要进行固件更新。

Monduo计划在未来发布众多其他型号,Monduo 14 Pro Duo计划在今年晚些时候出现。今年还将推出Monduo 16的专用游戏变体,12月将推出Monduo 16的更实惠的非变体,时钟频率仅为60赫兹,拥有350尼特。

价格和可用性

Monduo 16 Pro Duo目前在Monduo网站上的价格约为799美元(747欧元)。该型号已经进入了一个比较门户网站,但仍然没有购买选项,所以Monduo本身仍然是目前唯一的购买选项。

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Christian Hintze, 2023-05-15 (Update: 2023-05-15)