2025 年,roguelike 独立游戏领域竞争激烈。独立开发商 Vedinad 突然推出了一款 roguelike反向子弹地狱大片《Megabonk》。恰逢 Hades2'的发布窗口。
Megabonk》 的销量估计已达 130 万套,使这款看似像素化、质朴的 3D 反向子弹地狱射击游戏一夜成名。游戏的进程循环以及大量的武器、典籍、物品和解锁选项让玩家目不转睛地盯着屏幕。
Megabonk》在早期获得了可观、稳定的反响,并在病毒式传播。10月5日,《Megabonk 》的同时在线玩家人数达到了117,336人,甚至超过了《哈迪斯2》9月28日在PC Steam平台上创下的112,947人的历史最高纪录。
从这个角度来看,定义了反向子弹地狱类型的独立游戏 《吸血鬼幸存者3.7 年前,该游戏的最高同时在线人数为 77061 人。此外,在过去一周里,《Megabonk 》屡次进入 Steam 游戏玩家最多的前十名,超过了《哈迪斯 2》、《流放之路 2》、《Warframe》和《Dead by Daylight》。
即使考虑到《哈迪斯 2》在其他平台上的可用性,与《Megabonk》 的 Steam 独占性不同,原始数据也清楚地表明 Valve 的店面偏爱这款处于劣势的独立游戏。
Megabonk 目前在 Steam 平台上的日均玩家数为 10 万人,而 《哈迪斯2》在 10 月2日至 10 月 3 日期间的日均玩家数为 8 万人。从 10 月 2 日到 10 月 5 日,《哈迪斯 2》的平均玩家数为 8 万,但同期下降到平均 5.5 万。
Megabonk 目前在 Steam 上有 2.3 万条评论,给出了 92% 的评分,而《哈迪斯 2》仍然是 Steam 上评价最高的游戏之一,在 8.1 万条评论中获得了 93% 的用户评分。
这款 3D 反向子弹地狱独立游戏的病毒式传播反映了今年独立游戏在 Steam 排行榜上的强劲势头。但是,如果将《哈迪斯 2》的深刻故事性、复杂的 roguelike 游戏机制、多分支但引人入胜的对话树与Megabonk 的 呆萌古怪的角色名册和迷人的游戏性相提并论,那就不公平了。
尽管《Megabonk》 中的角色、道具和解锁能力令人目不暇接,但它目前仍处于起步阶段,因为游戏只有森林和沙漠两张地图,每张地图有三个难度等级。
Vedinad 承诺今后将更新游戏内容,并增加多人游戏,这必将在来年继续提高游戏的参与度。
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