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s&box 更新带来了发现功能大修、物理改进和渲染优化

s&box在2025年10月的更新中推出了基于架子的新发现页面,有助于更有效地展示社区制作的游戏(图片:Facepunch工作室)
s&box在2025年10月的更新中推出了基于架子的新发现页面,有助于更有效地展示社区制作的游戏(图片:Facepunch工作室)
Facepunch 完善了基于 Source 2 的创作平台,改进了工作流程、物理稳定性和渲染性能
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s&box 推出了 2025 年 10 月更新,对发现、物理、渲染和编辑器工作流程进行了引擎级别的重大改进。全部详情发布在官方网站sbox.game - "2025 年 10 月更新"(2025 年 10 月 1 日)上。.

更新删除了之前的启动选项窗口,现在游戏直接打开,编辑器作为单独的 Steam 工具发布。开发者马特解释说,这一改变简化了工作流程,最终将允许编辑器特定文件从标准安装中排除。

重新设计的基于架子的发现系统取代了之前按流行度排序的游戏列表。在同一篇文章中,Garry 介绍了受 Netflix 启发而引入的动态货架,以帮助社区作品更容易出现,并保持游戏内目录的新鲜度。Reddit - r/sandbox "2025年10月更新 "上的玩家表示欢迎。上的玩家对这一改变表示欢迎,一位用户写道:"新增的发现功能非常棒,正是这些年来 gmod 所需要的"。

道具交互功能得到了扩展,物体可以通过 ModelDoc 配置点燃和爆炸。按住 Shift 键时,复制器工具现在支持物理连接和额外的非连接对象,同时复制的布娃娃行为更加一致。

物理引擎也得到了改进。物理枪现在使用控制关节,操作更加流畅,同时消除了网格碰撞器上滚动物体产生的鬼影碰撞。在修复了纹理卸载错误、热加载稳定性和 RenderAttributes 清理等问题后,无崩溃会话据说提高了 1.44%。

渲染性能有了显著提高。屏幕空间反射 "现在的运行速度大约提高了 4 到 8 倍,而 "绽放 "特效的渲染速度在管道改进后提高了 14 倍。引擎的资产验证流程也从 CRC32 转变为 xxHash3,开发人员称这一转变带来了超过 100 倍的速度提升。

游戏中现在可以对体积雾、后处理和运动模糊强度进行额外的图形控制。编辑器和界面更新增加了多编辑下拉菜单、新的 "精灵资源"、无限滚动包列表和更灵活的用户界面错误处理。早期的云实体功能也已激活,允许在不同会话中有限地持久保存对象。

文章最后确认,单机游戏导出工作正在取得进展。Garry 写道,授权讨论已经恢复,团队仍计划在法律安排就绪后,让开发者将 s&box 内置的游戏导出到 Steam,而无需支付版税。

根据SteamDB - "s&box 十月更新"(Build 20207120)的记录,该版本于 1 月 1 日上线。记录,该版本于 2025 年 10 月 1 日上线。后来的内部版本(20318110)于 2025 年 10 月 9 日出现在SteamDB - s&box Patchnotes Overview 中,但没有官方说明。于 2025 年 10 月 9 日发布,但没有官方说明。

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Louise Burke, 2025-10-12 (Update: 2025-10-12)