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前微软高管劳拉-弗莱尔(Laura Fryer)认为,索尼悄然改变 PS5 DRM 无异于 "自残"。

配备 DualSense 手柄的索尼 PlayStation 5 Pro
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配备 DualSense 手柄的索尼 PlayStation 5 Pro
前微软游戏工作室高管劳拉-弗莱尔(Laura Fryer)对索尼悄然进行的PS5数字授权更新提出了批评,她认为索尼未事先宣布的30天在线验证提示让玩家感到恐慌,并有可能破坏对数字所有权的信任。虽然索尼表示这一检查旨在遏制退款滥用,而且不需要持续登录,但弗莱尔警告说,缺乏透明度让人感觉这一变化像是过去游戏机 DRM 争议的自残式重演。
Console Gaming Fail Game Releases Microsoft

微软公司的一位前高管在 YouTube 上发表了自己的看法,她认为这是微软公司与 PlayStation 用户互动过程中的一个 "自找麻烦 "的问题。劳拉-弗莱尔曾在微软游戏工作室担任执行制片人。她说,索尼正在积极地重复犯同样的错误。

该公司推出的政策更新让粉丝们大吃一惊,有可能会削弱信任。尽管如此,PS5 的销量还是超过了 Xbox X 系列|S,索尼几乎赢得了本世代游戏机的冠军。

在她的 YouTube 视频 "索尼请停止打击自己!为什么悄无声息的改变会适得其反中,她重点介绍了索尼最近突然实施的数字政策,并解释了这些政策的具体问题所在。

弗莱尔在视频中说:"索尼 PlayStation 最近悄悄改变了数字游戏的运行方式。当你购买一款新的数字游戏时,游戏机需要连接互联网一次,并在大约 30 天内'打电话回家',检查你是否合法拥有这款游戏。经过这一次检查后,游戏就可以永远正常离线运行了。不需要每月登录,你拥有的旧游戏也不会受到影响"。

然而,她强调的正是让玩家感到不安的问题:索尼没有发布任何公告。弗莱尔继续说:"问题在于索尼没有明确传达或提前宣布。许多玩家在游戏中看到一个可怕的 30 天计时器,惊慌失措。他们自然而然地认为索尼会拿走他们付费购买的游戏,或者强迫他们持续上网。这让人感觉阴险狡诈。这感觉就像是公司在悄悄地加强对玩家所拥有的东西的控制。"

索尼后来发表声明称,强制 30 天检查是为了防止用户实施退款诈骗,但谨慎的更新已经造成了损害。

最后,她提出了一个发自内心的请求:"我想我只是渴望索尼能在 Xbox 推出在线 DRM 乱局时做出正确的决定和行动。做回那个索尼吧,那个让人感觉站在我们这边的索尼。

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Rahim Amir Noorali, 2026-05-14 (Update: 2026-05-14)