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Halo: Combat Evolved 在 Anbernic RG35XX H 上实现在线多人对战,据报道,23 人对局帧率最高可达 60 fps

在 Anbernic RG35XX H 上运行 Halo Combat Evolved 在线多人模式,进行一场 23 人的 Blood Gulch 对战。
ⓘ kirklandsig/GitHub
Halo: Combat Evolved 在 Anbernic RG35XX H 上运行,正在进行一场 23 人的公开 Blood Gulch 多人对战。
Halo: Combat Evolved 的非官方原生移植版现已可在 Anbernic RG35XX H 上进行在线多人对战。近期更新还新增了对 muOS 的支持,并在性能、内存和音频方面带来了显著改进。
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在一个非官方原生移植版经过一系列更新后,现在可以在 Anbernic RG35XX H 上游玩初代 Halo: Combat Evolved 的在线多人对战。开发者报告称,曾以约 50-60 fps 的帧率加入一场在 Blood Gulch 地图上进行的 23 人公共 Slayer 对战,帧率大部分时间保持在 58 至 60 fps 之间。

该项目基于 OpenCE(原名 halo-ce-universal),这是一个旨在重建原版 Xbox 游戏代码的社区反编译项目。该移植版并非模拟 Xbox 硬件,而是在这款掌机的 Allwinner H700 处理器和 Mali-G31 图形芯片上运行原生 ARM64 代码。

10 月 6 日的更新加入了公共服务器浏览器、在线和局域网多人游戏,以及可与兼容 OpenCE 构建版本联机的战役合作功能。这让该掌机能够连接到 PC 或其他掌机上安装的兼容 OpenCE 版本。开发者在宣布该功能时,尚未亲自在这款掌机上测试在线战役合作模式。

原生 Halo CE 移植版包含一个公共服务器浏览器,可用于加入在线多人游戏。

后续的10 月 7 日发布的 v2026.10.07 版本解决了多项性能和兼容性问题。该版本新增了经过测试的 muOS 支持,修复了此前在菜单中、重生时以及暂停游戏时发生的崩溃。

开发者还表示,经过文本渲染优化,服务器浏览器的运行帧率已从 18-26 fps 提升至 60 fps。这里的 60 fps 指的是服务器浏览器,而非多人游戏中的帧率。

其他改动针对掌机资源有限的问题。着色器管理方面的改进可在游玩六个关卡后额外释放约 50 MB 内存,而音频混音器的改动则将其在该设备上的工作负载降至此前的约四分之一。

因此,开发者表示,The Silent Cartographer 中的海滩战斗在 muOS 上的运行帧率现已达到 33-46 fps,而此前为 9-23 fps。同一场景在 Knulli 上可达到 45-58 fps。这些数据由开发者报告,可能因场景和配置而有所不同。

此次更新还修复了可能导致角色模型拉伸或消失的图形异常,以及加载后音乐无法恢复播放的问题。

该移植版可通过 GitHub 获取,提供适用于 Knulli 和 PortMaster 的软件包。两者均不包含受版权保护的游戏资源,因此用户必须自行提供原版 Xbox 游戏数据。

尽管该项目仍处于实验阶段,但最新更新无需传统的 Xbox 模拟,就为这款小巧的复古游戏掌机带来了在线多人游戏功能、更广泛的固件兼容性以及显著的性能提升。

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Louise Burke, 2026-10- 9 (Update: 2026-10- 9)