GTA 6》中的生成式人工智能:Take-Two 首席执行官介绍开发方法

人工智能在游戏开发中的应用是当前的热门话题。例如,《合金装备》(Metal Gear)的创造者小岛秀夫(Hideo Kojima)就认为,人工智能将在未来 5 到 10 年内重塑。未来 5 到 10 年,人工智能将大大重塑游戏产业。Take-Two 公司首席执行官斯特劳斯-泽尔尼克(Strauss Zelnick)现在也分享了他对《GTA 6》相关问题的看法。启示人工智能将发挥作用,但不是在游戏开发的创意方面。
根据泽尔尼克的说法,Rockstar Games 的游戏世界仍然是完全手工制作的。罪恶之城》是"一栋栋建筑、一条条街道 "建造出来的。在最近接受GamesIndustry.biz 采访时的采访中,他确认程序化或生成内容在《GTA VI》的开发中并不扮演任何角色。
不过,这并不意味着 Take-Two 完全拒绝人工智能。正如 Zelnick 解释的那样,该发行商多年来一直在使用机器学习和人工智能系统--严格来说是作为辅助工具。重点是提高效率、降低成本和优化工作流程。根据泽尔尼克的说法,目前各工作室正在开展数百个人工智能试点项目,但没有一个是针对创意内容创作的。他明确无误地表达了自己对人工智能和创造力的态度:"从定义上讲,任何人工智能模式都不可能存在创造力,因为它是数据驱动的。"
发布日期再次确认
对于游戏迷来说,还有一个值得欢迎的消息:在最新的季度报告中中,Take-Two 再次确认了《GTA 6》的计划发布日期。根据这份报告,游戏将于 2026 年 11 月 19 日发售。发售时,该游戏将在 PlayStation 5(目前亚马逊售价为 490 美元)和 Xbox Series X|S 上独家发售。PC 版尚未正式公布。
资料来源
图片来源:Rockstar GamesRockstar Games
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