《GTA 2》在发售27年后,通过Nvidia RTX Remix模组实现了全路径追踪

距离《GTA 6》11月19日发售仅剩几周时间,但一位模组制作者却回溯了27年,为该系列的俯视视角时代进行了现代化的光照改造。一位化名gebdag的开发者为Rockstar于1999年推出的犯罪游戏《GTA 2》添加了完整的光线追踪功能。 该模组发布于 GitHub,利用英伟达的 RTX Remix 技术,将游戏原有的光照效果替换为光线追踪照明——这种技术能够模拟光线在场景中的传播与反射过程。
9 月 25 日,英伟达的雅各布·弗里曼(Jacob Freeman)在 X 平台分享了该项目的视频片段,该项目名为《GTA2 RTX Remix》。
如今,火灾、爆炸和枪声会在城市中投射出动态光效,而车辆灯光和霓虹灯则照亮了周围的街道。 部分纹理使用了发光贴图,使物体和光源能够自行发光,而非依赖游戏原生的渲染效果。该模组还通过 Remix Plus(一个由社区开发的 RTX Remix 运行时版本)添加了动态昼夜循环,而灯光变化在夜间最为明显。
《GTA 2》最初采用4:3的宽高比。该模组修正了16:9的显示比例,避免了车辆和行人突然出现在屏幕边缘的现象。启用帧生成功能后,帧率可达60fps;按下F4键可打开设置面板,用于调整光照和时间。
RTX Remix专为基于DirectX 8和9开发的游戏设计,而《GTA 2》则使用DirectDraw和早期版本的Direct3D。 为弥合这一差距,gebdag 构建了一个由两个 DLL 文件组成的自定义 Direct3D 9 封装器,用于将游戏中的旧版渲染调用转换为 RTX Remix 可识别的格式。 随后,RTX Remix 将其运行时文件放置在游戏可执行文件旁,并将原始渲染路径替换为自身的路径追踪渲染器。
GTA2 RTX Remix 是一款模组而非独立发布版本,因此玩家需要一份可运行的原版游戏,并将其与模组文件一同安装。 Gebdag 基于《GTA 2》9.6 版构建并测试了该模组,该版本是 Rockstar 于 2004 年 12 月在 PC 平台发布的免费版本;不过,为了实现昼夜循环和正确的 HUD 显示,建议使用 Remix Plus 1.5.1 版本。
《GTA 2》加入了越来越多的通过 RTX Remix 重制的老牌 PC 游戏行列,此前《毁灭战士》(Doom)、《毁灭战士 2》(Doom 2)、《雷神之锤》(Quake)、《侠盗猎车手 IV》(Grand Theft Auto IV)和《认真的山姆》(Serious Sam)都已拥有路径追踪模组。
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