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GOG 的新主人表示,Steam 的优势在于易用性而非质量,同时批评该平台每天发布数百款 "质量不高 "的游戏。

Steam 徽标。(图片来源:Valve)
Steam 徽标。(图片来源:Valve)
Steam 在玩家和收入方面继续主导着 PC 游戏市场,但 GOG 的新老板认为,其成功归根结底在于便利性,而非内容质量。他说,GOG 计划通过专注于经典和现代游戏的精选库来与 Steam 竞争,而不是与 Steam 的规模相匹敌。
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Steam 继续保持大规模增长。几天前,该平台打破了自己的纪录,在线同时在线用户数突破了 4,200 万同时在线用户同时在线用户数量打破了自己的记录,显示出其已成为一个多么具有统治力的平台。此外,Steam 还在 2025 年取得了强劲的财务业绩、 创造了超过 16 亿美元的仅在 12 月份就创造了超过 16 亿美元的收入,这是其有史以来收入最高的一个月。

尽管有这些数字,但 GOG 的新主人 Michał Kiciński 认为,Steam 的成功并非由游戏质量驱动。相反,它的成功主要是因为它易于使用。

"Steam 以其易用性取胜。在这方面,我认为 GOG 可以在不失去其核心价值和总体运营方式的情况下做很多事情。"

Kiciński 是 CD Projekt Red 的联合创始人之一,2010 年离开该工作室、 收购了 GOG于 2025 年 12 月收购。Kiciński 最近在接受《游戏产业》采访时解释说,大多数人认为 Steam 80% 的市场份额是压倒性的优势。不过,他的看法有所不同。他认为,从长远来看,占有如此大的份额会让 Steam 更难捍卫市场。

基琴斯基还称,他知道其他平台在试图与 Steam 并驾齐驱时所面临的困难,其中包括 Epic Games,该公司投入了大量资金,但仍未能严重破坏 Steam 的地位。不过,他只把 Steam 看作是一个大的竞争对手,并称由于其巨大的份额,从他们手中抢夺市场应该会更容易。

"我看到的是机遇而不是负面因素,这是我的天性,我看到了 GOG 发展的巨大机遇。也许有人会说,像 Steam 这样拥有 80% 市场份额的竞争对手是一个巨大的障碍,但对我来说恰恰相反。在我看来'哦,有一个大的竞争对手,他们很难捍卫市场,因为他们已经占据了 80% 的市场份额,所以从他们手中抢夺市场应该更容易。

他还对 Steam 发布内容的方式进行了微妙的嘲讽,指出该平台每天都会增加数百款游戏,但他认为其中许多游戏的质量并不高。与此相反,他将 GOG 描述为一个经过精心策划的平台,强调其重点是精心挑选的游戏,而不是单纯的数量。

"GOG 是一个精心策划的平台。我认为,这是我们的优势之一:我们不会每天发布数百款游戏,其中 95% 的游戏质量确实不高。"

他还强调,GOG 并不是要与 Steam 正面对抗。他的目标不是 "与歌利亚搏斗",而是建立一个平台,明确代表不同的东西。虽然他承认 Steam 在很多方面都做得很好,但他质疑该平台如今的核心使命到底是什么。

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Abdul Haddi, 2026-01-12 (Update: 2026-01-13)