在一次坦率的采访中,《战地 》系列游戏的现任掌门人文斯-赞佩拉(Vince Zampella)将《使命召唤》系列的成功归功于他与前雇主的一次争吵。
在最近接受GQ 杂志采访时的采访时,赞佩拉毫不讳言地表示:"《使命召唤》存在的唯一原因就是因为 EA 是 d****"。
要知道,文斯-赞佩拉曾与 EA 发生过争执,这迫使他在 2002 年离开 EA,与他人共同创建了 Infinity Ward 公司。他的离职是由于他在《 Honor :Allied Assault》,一个受史蒂文-斯皮尔伯格(Steven Spielberg)设想启发的项目。这个项目无意中促成了《使命召唤》的诞生,该游戏的全球销量至今已超过 5 亿份。
他在纠纷后离开 EA,与动视合作开发了《使命召唤》,作为《 Honor 》的直接竞争对手,有效地改变了军事射击游戏的阵营和格局。
不过,他后来于 2010 年重返 EA,成立了 Respawn Entertainment 公司,负责监督《泰坦陨落》、《星球大战绝地求生》、《堕落秩序》和战斗机器人游戏等广受好评的游戏:Fallen Order》等广受好评的游戏,以及在全球积累了数亿玩家的大逃杀游戏《Apex Legends》。
2021 年,EA 任命赞佩拉领导《战地 》系列,在《战地 2042》因 BUG、设计选择和发售时内容稀少而饱受诟病之后,他的任务是重振该系列。
鉴于《战地 6》的巨大成功,赞佩拉将《战地》系列从灰烬中唤醒。这款游戏取得了前所未有的成功、 销量超过 650 万份 仅在 Steam 平台上就达到了 74.7 万同时在线玩家的历史峰值,超过了《Apex Legends》624473 的历史峰值,也盖过了《战地 2042》107376 的历史峰值。
从另一个角度来看,《战地 6》的 发布也让《战地 6 》的开放测试版相形见绌,尽管存在武器不平衡和动画 Bug,《战地 6 》的开放测试版同样表现强劲,在 Steam 上的同时在线玩家人数达到 521,079 人。
战地 》系列在文斯-赞佩拉(Vince Zampella)的领导下重振雄风,重新成为《战地 3》和《战地 4》鼎盛时期的大型多人射击游戏霸主。
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