光环:战役进化》最近在 2025 年的光环世界锦标赛上亮相后,许多粉丝和原版开发者都对这款 2001 年原版游戏的重制版发表了自己的看法。前《光环:战役进化》设计师 Jaime Griesemer 就是其中之一,他对任务 "沉默的制图师 "的 13 分钟游戏演示中展示的改动持保留意见。
Jaime Griesemer 参与了《光环:战斗进化》中 "沉默的制图师"的环境和布局设计。他还帮助完成了《 光环 3:ODST》和《到达》的制作。在 X上发表的一篇文章中,他分享了自己对游戏玩法的一些不满。他说
你不应该驾驶疣猪去碾压猎人。
我故意在路上放了石头,这样你就必须徒步前进。当你可以把箱子砸开时,就会破坏遭遇战。但最糟糕的是什么?他们在 "呼呼跳 "的着陆区放了树。逊毙了。
在原版游戏的这一章节中,酋长应该步行去干掉两个猎人。而在《光环:战役进化》中,酋长要征用一辆疣猪战车,然后迅速干掉两名猎人,根据格里塞默的经验,这破坏了整个任务的节奏。
他进一步补充说:"这就像一首经典歌曲的舞蹈混音版,跳过了前奏和桥段,只是一遍又一遍地重复副歌。
其他人,如《光环》的联合创作者和原艺术总监马库斯-莱托(Marcus Lehto),则很高兴看到新的方向。莱托在 X 上说上表示:"很高兴看到新面孔和熟悉的面孔共同组建了《光环》团队。克里斯-马修斯是工作室助理的最佳人选。探索看起来非常棒"。
光环工作室的前身是 343 Industries,在更新 2001 年的经典游戏(如 "图书馆 "任务中的怪癖)以支持四人合作和改进游戏节奏方面一直非常透明。
Grieisemer 还称重制的努力是 "灵魂毁灭",这可能是由于领导层的变化和微软的目标所致。不过,他敦促开发者应该尊重游戏的成熟设计,并表示:"有很多方法可以在不破坏《光环 1》 的前提下对其进行改进。"
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