我们的同事西尔维奥-维尔纳(Silvio Werner)在 CES 2025 上试用了短短 30 分钟的《Anno 117》,他在上发表的预览文章 (德文)重点介绍了这款游戏的根本变化。我们则安装了新建筑游戏 Anno 117 的试用版:大同世界》(Pax Romana)的试用版,该游戏目前在 Steam 上免费,直到本周二。遗憾的是,你无法保存进度,只能一次又一次地重新开始。这也意味着您的游戏进度无法转移到付费版本。
游戏
XMG Pro 16 (E25)配备 RTX 5070 Ti作为测试系统。尽管 GPU 的运行功耗 "仅 "为 130 瓦(而不是 140 瓦),但我们还是选择了功耗稍低的发烧友模式进行测量,而不是 XMG 响亮的超增压模式。
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基准
我们以笔记本电脑的原生分辨率 2,560 x 1,600 像素、最高画质玩《Anno》。我们注意到的第一件事是游戏的显示屏超出了屏幕边缘,至少在我们的系统上是这样,这意味着我们无法正常看到界面。不过,重启游戏后问题就解决了。
在不使用 AI 升频器的情况下,游戏开始时的帧数约为 40 帧。之后,当添加了更多的建筑和大量的 NPC 在屏幕上窜来窜去时,帧数会略有下降。这对于一款建筑策略游戏来说要求相当高。当我们放大动作,观察精心制作的细节时,游戏的运行速度要比我们放大观察城市的喧嚣时快。
Anno 117 | Native | DLSS Max Quality | DLSS Ultra Performance |
---|---|---|---|
2.560 x 1.600 | 40 帧/秒 | 47 帧/秒 | 79 帧/秒 |
1.920 x 1.080 (FHD) | 63 fps | 81 fps | 113 fps |
结论
总的来说,《Anno 117》演示(尚未完全优化)似乎要求很高。即使是我们的 RTX 5070 Ti,在起始区域的原生 2,560 x 1,600 下也只能达到 40 帧左右。当以后城市的尺寸明显增大,熙熙攘攘的人群明显增多时,这个数值可能会进一步下降。
幸运的是,目前的 AI 升频技术可以大幅提高游戏帧数,尤其是在这种类型的游戏中,因为延迟的影响较小。