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Anno 117》试玩版 - 这就是这款德国策略游戏在 RTX 5070 Ti 上的运行情况

纪元建筑策略 Anno 117(图片来源:Steam 预告片截图)
纪元建筑策略 Anno 117(图片来源:Steam 预告片截图)
今天是周二,是试用德国即将推出的建筑大作演示版的最后一天。因此,我们为小岛系上了先锋靴,带着我们的 RTX 5070 Ti 出发,带着几项初步基准测试回来。
Gaming Geforce Intel Laptop / Notebook Benchmark Nvidia

 

我们的同事西尔维奥-维尔纳(Silvio Werner)在 CES 2025 上试用了短短 30 分钟的《Anno 117》,他在上发表的预览文章 (德文)重点介绍了这款游戏的根本变化。我们则安装了新建筑游戏 Anno 117 的试用版:大同世界》(Pax Romana)的试用版,该游戏目前在 Steam 上免费,直到本周二。遗憾的是,你无法保存进度,只能一次又一次地重新开始。这也意味着您的游戏进度无法转移到付费版本。

游戏

XMG Pro 16 (E25)配备 RTX 5070 Ti作为测试系统。尽管 GPU 的运行功耗 "仅 "为 130 瓦(而不是 140 瓦),但我们还是选择了功耗稍低的发烧友模式进行测量,而不是 XMG 响亮的超增压模式。

 

 

117 年大同世界
117 年大同世界
我们的测试系统配备 RTX 5070 Ti 的 XMG Pro 16 (E25)
我们的测试系统配备 RTX 5070 Ti 的 XMG Pro 16 (E25)
我们使用了发烧友模式
我们使用了发烧友模式

然后,我们就可以开始游戏了。在主菜单中,我们点击一系列图形选项。除了分辨率外,我们还可以选择升频技术(DLSS、FSR、XeSS),并在高级设置中对纹理质量、抗锯齿等进行单独配置。顺便说一句,目前还不提供帧生成功能。

带分辨率选择的显示菜单
带分辨率选择的显示菜单
图形菜单包括升频器和质量预设
图形菜单包括升频器和质量预设

基准

我们以笔记本电脑的原生分辨率 2,560 x 1,600 像素、最高画质玩《Anno》。我们注意到的第一件事是游戏的显示屏超出了屏幕边缘,至少在我们的系统上是这样,这意味着我们无法正常看到界面。不过,重启游戏后问题就解决了。

在不使用 AI 升频器的情况下,游戏开始时的帧数约为 40 帧。之后,当添加了更多的建筑和大量的 NPC 在屏幕上窜来窜去时,帧数会略有下降。这对于一款建筑策略游戏来说要求相当高。当我们放大动作,观察精心制作的细节时,游戏的运行速度要比我们放大观察城市的喧嚣时快。

Anno 117 Native DLSS Max Quality DLSS Ultra Performance
2.560 x 1.600 40 帧/秒 47 帧/秒 79 帧/秒
1.920 x 1.080 (FHD) 63 fps 81 fps 113 fps

使用 Nvidia DLSS 时,帧速率的提高取决于所选的质量设置。在最高画质下,我们观察到的帧率约为 47 帧/秒,而选择 "超高性能 "则可达到 79 帧/秒。我们没有注意到因使用 AI 而导致的任何图像错误,在这种类型的游戏中,延迟增加也不太可能成为问题。

原始 FPS 为 2.560 x 1.600
原始 FPS 为 2.560 x 1.600
最高质量下的 FPS DLSS
最高质量下的 FPS DLSS
超性能中的 FPS DLSS
超性能中的 FPS DLSS
FPS 原生分辨率为 1.920 x 1.080(全高清)
FPS 原生分辨率为 1.920 x 1.080(全高清)
FPS 全高清、DLSS 最高质量
FPS 全高清、DLSS 最高质量
超性能中的 FPS FHD、DLSS
超性能中的 FPS FHD、DLSS

不过,DLSS 选项之间在质量上存在明显差异。下面是两张 DLSS 在最高变焦级别下的对比图像,一张是最高质量,另一张是超高性能。后者的清晰度明显较低,纹理显得 "冲淡",雨水更淡,细节更少。

DLSS 最高质量
DLSS 最高质量
DLSS 超性能
DLSS 超性能

下面是另外三张对比图像,这次也是原生设置,但为全高清图像。可以看出,DLSS 超性能选项并不那么吸引人,例如图像左侧的水面。因此,如果您的电脑可以承受,就图像质量而言,值得切换到更高的 DLSS 级别。

原生全高清
原生全高清
全高清 DLSS 超强性能
全高清 DLSS 超强性能
全高清 DLSS 最高质量
全高清 DLSS 最高质量

结论

总的来说,《Anno 117》演示(尚未完全优化)似乎要求很高。即使是我们的 RTX 5070 Ti,在起始区域的原生 2,560 x 1,600 下也只能达到 40 帧左右。当以后城市的尺寸明显增大,熙熙攘攘的人群明显增多时,这个数值可能会进一步下降。

幸运的是,目前的 AI 升频技术可以大幅提高游戏帧数,尤其是在这种类型的游戏中,因为延迟的影响较小。

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Christian Hintze, 2025-09-16 (Update: 2025-09-16)