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任天堂 64 上的 Junkrunner 64 拥有《天际》大小的开放世界

Junkrunner 64 是一款正在开发中的开放世界游戏,可在真正的任天堂 64 硬件上运行。
ⓘ James Lambert
Junkrunner 64 是一款正在开发中的开放世界游戏,可在真正的任天堂 64 硬件上运行。
自制游戏开发者詹姆斯-兰伯特(James Lambert)为任天堂 64 开发了一个定制的开放世界游戏引擎,在真正的任天堂 64 硬件上实现了《天际》规模的开放世界,而且没有载入画面。
Gaming Console

在这个充斥着优化不佳的游戏、臃肿的系统要求和不断膨胀的硬件价格的时代,自制游戏开发者仍然知道如何充分利用现有硬件,这一点非常了不起--《Junkrunner 64》看起来是迄今为止最雄心勃勃的例子之一,它炫耀了一个可在真正的任天堂 64 硬件上游玩的《天际》规模的开放世界。这款游戏不仅规模宏大,而且在画面上也远远超越了现有的任天堂 64 游戏,在某些场景下几乎可以与低画质的任天堂 GameCube 或任天堂 3DS 游戏相媲美。但这怎么可能呢?

嗯,几十年来社区围绕一个固定的硬件目标进行优化肯定是有帮助的。但《Junkrunner 64》背后的开发者詹姆斯-兰伯特(James Lambert)之前曾在任天堂 64 上实现过其他不可能的真实硬件成就,即《传送门 64》和运作中的 MegaTextures(在《id Tech 5》中首次亮相,并在《RAGE》和《DOOM 2016》中使用。这些经验让兰伯特成为完成这样一个项目的最佳人选,他还与包括 Pyroxene、Caitlin G Cooke、terzdesign 和 Kælin 在内的 N64 自制游戏开发者合作,共同完成了最终成果。

Junkrunner 64》还展示了 N64 上迄今为止最好的图形保真度,这可能是兰伯特以前的 "不可能 "项目(如《传送门 64》或《MegaTextures》)带来的启发。

在过去的几年里,任天堂 64 自制游戏的开发取得了许多令人瞩目的进展,其中最引人注目的是《超级大乱斗64》的Smash Remix扩展开发者和一直活跃在马里奥 64修改器开发者 Kaze Emanaur。但这些开发者通常都专注于提供高质量的扩展或番茄游戏......与此同时,兰伯特和他的团队则向前迈出了一大步,在任天堂 64 上推出了一款完全原创的开放世界游戏。这款游戏看起来也非常有趣,尤其是如果你喜欢它的高速悬浮滑板动作的话。

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Christopher Harper, 2026-03-27 (Update: 2026-03-27)