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天空之城》开发者解释《天空之城》为何依然至高无上:"开放世界已成为陈词滥调"。

上古卷轴 5:天际特别版》PC 版截图(图片来源:Steam 社区)
上古卷轴 5:天际特别版》PC 版截图(图片来源:Steam 社区)
在最近一次接受 FRVR 采访时,《天际》的首席设计师布鲁斯-内斯密斯(Bruce Nesmith)认为,《天际》的持久魅力源于其毫不妥协的开放世界设计和不受限制的玩家代理权。
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上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)的首席设计师布鲁斯-内斯密斯(Bruce Nesmith)分享了他对这款经典 RPG 游戏为何在 2011 年发售近 14 年后仍能吸引玩家的见解。他表示,《上古卷轴 5:天际》的开放世界设计和不受限制的玩家代理权是其经久不衰的魅力所在。

在最近一次FRVR 的采访中Nesmith 对这款游戏的受欢迎程度表示惊讶,他回忆起 Bethesda 的 Todd Howard 会定期分享玩家同时在线的统计数据,即使在十年后的今天,这些数据仍让他感到困惑。

《天际》特别版(Special Edition)的平均同时在线玩家数量在任何时候都能保持在 25,000 到 30,000 人之间,这一数据让《上古卷轴 4:湮没重制版》等其他游戏相形见绌,而《天际》的活跃用户数量是《上古卷轴 4:湮没重制版》的十倍以上。

在贝塞斯达公司的《 辐射76》(Fallout 76)和《星际争霸》( Starfield)等持续更新内容的即时服务游戏占主导地位的时代,《天际》的持久参与度尤其令人瞩目

Nesmith 将《天际》的 成功归功于其对开放世界机制的独特处理,他认为这种处理方式设立了一个标准,很少有游戏能够掌握并复制这种标准。他认为,在现代游戏中,"开放世界 "一词已成为 "几乎老生常谈的说法",开发商经常吹捧这一特性,却没有像《天际》 那样赋予玩家深度和自由。

内斯密斯解释说:"我认为《天际》 以一种前无古人的方式实现了开放世界,此后也很少有人真正尝试这样做。内史密斯还表示,开发团队接受了古怪和意想不到的事件(有时会被当作 Bug),以保持游戏的魅力。

开发人员并没有抹平每一个瑕疵,而是将重点转移到了功能性上。他们接受了某些行为,以此来换取玩家不受限制的自由,从而创造了一个充满反应型角色和人工智能的世界,创造了真正的奇遇和个人故事。

奈史密斯进一步补充说,团队 "没有限制任何东西",并避免管理玩家体验。这意味着要为玩家提供一个 "工具箱",让他们自己修补和创造冒险。内斯密斯说:"我们让它成为你的体验;这是玩家驱动的体验。

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-18 (Update: 2025-10-18)