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雷蛇首席执行官称游戏玩家讨厌生成式人工智能泔水,尽管该公司在人工智能工具上投资了近 6 亿美元

雷蛇首席执行官陈民亮在播客中的截屏(图片来源:Decoder with Nilay Patel YT)
雷蛇首席执行官陈民亮在播客中的截屏(图片来源:Decoder with Nilay Patel YT)
雷蛇(Razer)首席执行官谭民亮(Min-Liang Tan)承认,玩家 "对生成式人工智能的邋遢感到不满",尽管该公司向人工智能投入了近 6 亿美元,但他坚持认为,该技术应作为 QA、错误查找和打磨游戏的工具留在幕后,而不是生成廉价内容。在接受 The Verge 的 Decoder podcast 采访时,Tan 将 Razer 的投资(包括计划招聘 150 名人工智能工程师,并推出专用鼠标按钮和 Razer.ai 中心等人工智能品牌功能)定位为一种赌注,即实用的、以开发者为中心的人工智能将超越当前的炒作和玩家的反弹。
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Razer 公司首席执行官谭民亮(Min-Liang Tan)正在涉足人工智能领域,该公司目前已向人工智能技术投资近 6 亿美元。当被问及这样做的动机时,谭敏亮表示,虽然游戏玩家已经厌倦了 "生成式人工智能",但该技术仍能为开发者提供支持工具,从而创造出更好的游戏。

最近,Tan 接受了The Verge 的 Decoder 播客的采访。的采访,讨论了许多人认为的人工智能在游戏中的阻力。他指出,低质量的内容与人工智能在游戏开发中富有成效的实际应用之间存在着明显的差异。基于这一理由,Tan 的投资目标是招聘 150 名人工智能工程师。

Tan 在采访中澄清了自己的立场,并指出游戏玩家的需求与公司最近如何将人工智能推向游戏行业之间存在脱节。他说:

所以,我想说的问题是:'我们对什么不满意?当我说'我们'时,我指的是作为游戏玩家的我们。我认为我们对人工智能的 "生成 "不满意,对吗?说出来听听。这也是我不满意的地方。

和其他游戏玩家一样,我希望在玩游戏时能投入其中。我想沉浸其中我想要竞争我不想看到角色模型多出手指之类的东西,或者故事情节写得很糟糕,诸如此类。我认为,对我们来说,我们都在反对那些只是根据一些提示之类的东西制作出来的人工智能 "泔水"。

Tan 继续说道:

至少在我看来,我们并不反对那些有助于增强或支持游戏开发者制作优秀游戏的工具。我认为这正是我们在 Razer 所谈论的根本问题,对吗?

因此,如果我们的人工智能工具能够帮助游戏开发人员更快更好地对游戏进行质量检测并清除错误,我认为,在这条道路上,我们都是一致的,我们很乐意这样做。如果我们能让游戏开发者有机会创造更好的游戏,检查错别字之类的东西,我想我们都希望如此。所以,我认为这就是我的看法。

许多游戏玩家和评论家都想知道,对人工智能日益增长的推动是否会带来回报,尤其是最近人们担心 "人工智能泡沫 "即将破灭,因为用户在这项技术中看不到足够的价值来证明投资的合理性。

不过,这并没有阻止雷蛇试图利用当前的人工智能热潮,因为它在一些鼠标中偷偷加入了诸如人工智能按钮之类的东西。此外,雷蛇还建立了一个专门的Razer.ai 网站。在该网站上,Razer 还展示了其在人工智能领域的一些雄心勃勃的项目。

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Rahim Amir Noorali, 2026-01-24 (Update: 2026-01-24)