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刺客信条》资深制作人 21 年后退出育碧蒙特利尔工作室

育碧的官方徽标,这里显示的是该出版商在 Luc Couture 离开后进行的重组和加强审查。
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育碧的官方徽标,这里显示的是该出版商在 Luc Couture 离开后进行的重组和加强审查。
育碧蒙特利尔公司的长期设计师吕克-库图尔(Luc Couture)在工作了约 21 年后宣布离职,成为该公司动荡时期最新离职的高级设计师之一。
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Couture 表示,2026 年 2 月 3 日是他在Ubisoft Montreal 的最后一天。他解释说自己 ",需要一些改变。"他将 "很快转向 "一家规模较小的工作室,与其他资深玩家一起迎接新的挑战。报道指出,他还没有公开工作室的名字。

长期的开放世界设计生涯与育碧最大的 IP 密不可分

Couture的职业生涯始于PS2时代的《波斯王子》三部曲时之砂》、《Warrior Within》、《The Two Thrones》),之后他在育碧的主要特许经营项目中担任高级/世界设计角色。具体到《刺客信条》媒体报道说他在第一部《刺客信条》(2005 年)中担任高级设计师,并在该系列向大型开放世界发展的过程中一直担任高级职务。

同一报道还称,Couture 还参与了《孤岛惊魂 4》和《看门狗》的制作,最近还在即将推出的《刺客信条:代号 Hexe》项目中担任世界观设计总监。

为什么这次离职会受到关注

就其本身而言,Couture 的离职信息像是一次自愿的职业发展,但它却发生在育碧面临持续的工作场所和组织压力的时候。Notebookcheck报道了育碧重返办公室政策的后果,包括对一名公开批评该政策的育碧蒙特利尔员工的纪律处分和随后的解雇。

另外,Notebookcheck 还报道了围绕《刺客信条》前领导层的法律动荡:《刺客信条》前老板 Marc-Alexis Côté 正在起诉育碧,指控育碧在重组和权力变动中实施了建设性解雇。

对于《刺客信条》 的粉丝来说,Couture 的离开与其说是一个 "关键开发人员 "的离开,不如说是育碧旗舰系列老将连续性明显转变时期的另一个数据点。

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Darryl Linington, 2026-02- 7 (Update: 2026-02- 7)