至少在2011年,Xbox最初的“光盘转数字”计划要完整得多

自阿莎·夏尔马接替菲尔·斯宾塞的职位以来,微软几乎一直处于聚光灯下。此后,无论是内部还是面向消费者,都发生了诸多变化。虽然其中一些变化更侧重于业务,但另一些则更有利于消费者,例如“光盘转数字”计划。 事实证明,这一计划酝酿了15年之久,其最初的初衷要纯粹得多。
据《The Verge》的汤姆·沃伦透露,在2013年Xbox One发布之前,曾有过一些最终未能实现的计划。其中之一就是打造一个更以消费者为中心的数字化未来,让玩家能够回收数字游戏、将游戏赠送给他人,甚至可以前往零售店将实体游戏光盘转换为数字版。 这要追溯到2011年,而这一设想要求Xbox One必须始终保持在线状态。这一要求引发了一些反对声浪,迫使微软收回了相关计划。
历经15年的酝酿
然而,在为 Xbox One 发布做准备时,微软决定在光盘上嵌入一个唯一的序列号,而如今,15 年后,正是这个序列号使得当前一代的 Xbox 主机能够将实体版 Xbox One 及后续版本的光盘转换为数字版。 尽管微软尚未透露关于“光盘转数字”计划的任何进一步安排,但该计划最初的构想出人意料地非常有利于消费者。如今,该公司是否会重拾这些构想,仍有待观察。
与索尼不同,微软尚未明确宣布未来的纯数字化计划。 但考虑到成本节约(无论幅度大小)以及获准生产实体光盘的制造商数量减少,该公司很可能也会效仿这一做法。目前尚不清楚“Helix项目”是否会配备光驱,就像PS6一样。这两款主机很可能都不支持实体介质。
一条通向胜利的明确路径?
如果微软能将数字化计划引导回其最初的设想,似乎就有办法赢回其粉丝群。 但这绝非易事。沃伦还指出,授权问题本身就存在挑战,因为这需要游戏发行商的同意。尽管已有大量游戏加入该计划,且育碧等大型发行商也已加入,但仍可能存在部分发行商拒绝参与。 允许游戏转换为数字许可证仅是其中一部分。要全面贯彻最初的构想,微软必须说服发行商就购买数字游戏、转让许可证、转售以及数字赠礼等事项达成一致的运作流程。
来源
The Verge(付费墙)
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