Krafton 在接受 PC Gamer 采访时正式确认了一份泄露的内部文件的合法性,该文件是在与 Unknown Worlds 前领导层的持续争执中被分享到 Subnautica 子论坛上的。
该文件指出,发行商计划在该游戏的早期接入之前提供更多内容并进一步打磨,这导致了《未知世界》随后的延期和创始成员的撤职。
2025 年 5 月的内部演示文稿描绘了《Subnautica 2》"目前缺乏续作应有的新鲜感和容量"。第二张幻灯片提到,该游戏缺乏实现早期接入发布目标所需的关键功能。根据这份内部文件,游戏缺少两个生物群落、一个利维坦、一个载具和一个已被取消的游戏模式"。
此外,Krafton 的文件还指出,有一个叙事被推迟,削减了大约 6 个小时的内容。卡夫通表示"目前的目标内容量已经减少或调整,涉及生物群落、生物、装备/进阶和功能等各种元素",因此 "重新评估了发布时间和路线图"。
据发行商称,此次内部演示是其与创意工作室合作进行的例行目标审查流程的一部分。这是为了确保项目符合卡夫顿的质量标准。
卡夫顿确认说:"与卡夫顿创意工作室合作,定期对所有项目进行里程碑审查。
卡夫顿对这份内部文件的确认使《未知世界》的查理-克利夫兰、特德-吉尔、麦克斯-麦奎尔和出版商之间的争执变得更加复杂。这几位前核心人物在延期中被免职。
粉丝们早前推测,前开发者们希望有更多时间打磨游戏,而卡夫通则向《未知世界》施压,要求在 2025 年发售,并释放了 2.5 亿美元的临时奖金。
然而,内部文件显示的情况恰恰相反。Krafton 寻求更多的内容,推迟了 Early Access 的发布时间,这与发行商催促开发进程的说法相矛盾。
上周,《未知世界》联合创始人查里耶-克利夫兰(Charlier Cleveland)宣布,游戏已经准备好进入 Early Access。卡夫顿则指责前领导层 "具有深刻的背叛感,放弃了赋予他们的责任"。
卡夫顿指责克利夫兰将注意力转移到了 "个人电影项目 "上,而不是《Subnautica 2》的开发。此后,克利夫兰、麦克奎尔和吉尔对卡夫顿提起了诉讼,具体细节尚不清楚。
对这一争议的反应不一,一些粉丝支持 Krafton 的立场,即推迟游戏的开发,以便发布更完善的早期接入版本。另一方面,一些游戏社区成员批评了 Krafton 在处理《卡利斯托协议》、《PUBG》和《Inzoi》等游戏方面的记录。
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