美国政界人士希望玩家真正拥有数字游戏——但这可能实现吗?

玩家真的拥有自己购买的数字游戏,还是实际上只是在租用它们,直到发行商决定关闭服务器?这个问题已成为游戏界争论最激烈的话题之一,尤其是在Sony 宣布实体游戏终结计划之后。如今,美国民主党众议员 Ritchie Torres 正着手解决这一问题,提出了一项名为《赋权玩家法案》(Power To The Players Act)的法律草案。根据一份日期为 10 月 15 日的官方新闻稿,该法案旨在赋予消费者对其购买的数字内容的真正所有权。
这项提案显然是由NBA 2K25引发的。这款篮球游戏计划于 2026 年 10 月 30 日从数字商店下架,其在线服务器将于次日关闭。这将导致游戏的大量内容无法访问。Torres 认为这是不可接受的,尤其是考虑到数字标准版最初的售价约为 70 欧元。

《Power To The Players Act》旨在确保,购买数字游戏不再只是获得一份随时可能被撤销的许可,而是让消费者拥有永久使用所购游戏的权利。该提案的一项关键条款要求,即使游戏的在线服务器关闭,游戏也必须仍可离线游玩。消费者还将获准向他人转售或转让以数字形式购买的游戏。美国联邦贸易委员会(FTC)将负责制定必要的消费者保护法规。
但仍面临一些重大障碍
虽然这项提案可能会吸引许多玩家,但由于多种原因,将其付诸实施可能并不容易。最大的技术挑战之一,就是提案中的离线游玩要求。让单人游戏在没有互联网连接的情况下仍能游玩,或许相对简单,但对于只能联网游玩的多人游戏,情况就复杂得多。这些游戏依赖服务器连接玩家,许多核心机制一旦离开服务器就根本无法运作。因此,开发者可能不得不从根本上改造某些游戏,或为玩家提供自行架设服务器的选项。
提案中的数字游戏转售权也带来了更多问题。理论上,Steam 和 Epic Games 等平台可以推出一套系统,允许已购买的游戏在账户之间转移。原持有者的许可将被停用,并重新分配给买家。而对于不含 DRM 的游戏,例如 GOG 上销售的游戏,情况就更加棘手。虽然许可本身仍可转让,但几乎没有办法核实卖家是否确实删除了此前下载的游戏文件。
发行商也缺乏支持数字游戏二手市场的动力。Electronic Arts 和 Ubisoft 等从数字销售中获得大量收入的大公司,预计会抵制此类变化。一种可能的应对方式是进一步转向订阅服务。由于订阅用户付费购买的是访问权,而非永久所有权,这类模式或许能让发行商绕过提案中的部分要求。
玩家欢迎这一想法,但怀疑它能否成为法律
不出所料,Reddit 上的玩家大多对这项提案表示欢迎。为数字购买赋予更有力的所有权保障,这一前景很有吸引力,但似乎很少有人相信该法案最终真能成为法律。许多质疑集中在提案可能遭到游戏行业抵制这一点上。一些用户还指责 Torres,称他提出这项倡议主要是为了吸引政治关注。《Power To The Players Act》最终能否成为法律,仍有待观察。欢迎任何想分享自己预测的人在下方评论区参与讨论。
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