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无垠之地》:奥西里斯-重生》测试版对我产生了 "质量效应"。

奥西里斯重生》(The Expanse:奥西里斯重生》将猫头鹰游戏公司(Owlcat Games)带入了一个新的领域,将等距战术换成了第三人称掩护战斗和零重力穿越。
ⓘ Darryl Linington
奥西里斯重生》(The Expanse:奥西里斯重生》将猫头鹰游戏公司(Owlcat Games)带入了一个新的领域,将等距战术换成了第三人称掩护战斗和零重力穿越。
Owlcat Games 的《奥西里斯:重生》(The Expanse:Osiris Reborn》封闭测试版已于今日上线。仅一个任务,它就已经成为正在开发中的最令人兴奋的科幻 RPG 游戏之一,拥有犀利的战斗和令人惊叹的零重力游戏玩法。
Software Laptop / Notebook Gaming Gamecheck Desktop Console Nvidia

猫头鹰游戏公司(Owlcat Games)最著名的作品是高密度、高要求的等距 RPG 游戏。奥西里斯重生》(The Expanse:根据今天(2026 年 4 月 22 日)上线的封闭测试版来看,该工作室在第三人称动作RPG领域的飞跃进展顺利。

测试版包含一个完整的任务Calm Waters。该任务的背景设定在遥远的平克沃特-4 号空间站上,就在你的角色和他们的双胞胎兄弟姐妹逃离厄洛斯星球的灾难之后不久。这是一项正在进行中的工作,Owlcat 对此有明确的说明。游戏启动时会出现一个警告屏幕,提醒你这个构建并不能反映产品的最终质量。有了这一警告,这里的内容已经表明,这是一个比工作室之前推出的任何产品都要雄心勃勃的项目...而这一点也得到了体现。

测试版警告屏幕确认了这是一个进行中的版本,不能反映游戏的最终质量。

重塑自我的工作室

Owlcat 凭借《开拓者》4 万:正义之怒建立了自己的声誉:正道之怒》《战锤 4 万:侠盗猎车手》都是深受玩家喜爱的 CRPG游戏,拥有复杂的系统和自上而下的战斗:Rogue Trader》,这两款深受玩家喜爱的 CRPG 游戏都拥有复杂的系统和自上而下的战斗方式。The Expanse:奥西里斯重生》完全打破了这一模式。这是一款完全配音、动作捕捉的第三人称动作 RPG 游戏,以James S.A. Corey 创造的 "The Expanse"宇宙为背景,涵盖了与 "The Expanse "平行的事件。科里所创造的 "无垠 "宇宙中,涵盖了与该剧前三季平行的事件。

与《质量效应》(Mass Effect)的比较是不可避免的,Owlcat 也没有试图回避这些比较,但该工作室的目标也是更加接地气。太空漫游是硬科幻,这意味着没有捷径,没有外星魔法,也没有速记。无论是地球人、火星人还是贝尔特人,每个角色都通过他们的来历和信仰获得自己的身份。

游戏设计总监Leonid Rastorguev曾将零重力战斗描述为团队最引以为豪的成就和最大的技术障碍,而在玩过测试版之后,他的这一说法站得住脚。该团队的规模是以前项目的三到四倍,使用虚幻引擎 5 以及 Nanite 和 Lumen 运行。与 Nanite 和 Lumen,在每一条走廊和每一个外部视图中都显而易见。

进入平水-4

平静水域任务以我们熟悉的 Owlcat 方式开启。您降落在一个陌生的地方,遇到了一个比您更熟悉这个地区的人,然后您马上就要做出一些让人感觉很有分量的决定。

这个人就是扎法尔,由Kerem Erdinc 配音。扎法尔是一位沉着冷静的机械师,他谨慎地选择自己的言辞,而且正如工作室所指出的那样,当他开口说话的时候,会出人意料地充满诗意。埃洛斯事件发生后,他在平克沃特-4 号上迎接你,引导你穿过车站,提供火力支援,并在局势恶化时为你规划撤离路线。

这些早期交流的写作非常紧凑。扎法尔给人的感觉并不像一个教程。他给人的感觉就像一个长期在困难的地方工作的人,正在静静地评估你是否值得他信任。

平克沃特-4 号 "内部的细节,正是《绝地求生》 一直坚持的布景方式。杂乱无章的走廊,每一个表面都有警告标志,功能性的技术读数看起来像是真实的工程界面,而不是游戏界面的装饰。

任务目标写着 "找到离开空间站的方法",后来又变成了 "绕过 Protogen",这让你清楚地知道谁是你的对手,以及你为什么要躲避他们。对于不熟悉该系列的人来说,Protogen 是厄洛斯星球恐怖事件背后的企业实体。这么早就遇到他们,不需要事先了解书中或剧中的内容,就能一目了然地知道利害关系。

奖励耐心的战斗

在空间站内,战斗围绕掩护和重新定位展开。你可以携带一把主武器和一把副武器,主动暂停系统可以让你放慢行动速度,以评估局势并向你的小队发布命令。在测试版中,你可以带着扎法尔进入战场,游戏明确指出,即使不是你的现役小队成员,也可以通过 Owlcat 所谓的 Exploits 系统从远处提供支援,使系统瘫痪或吸引敌人的注意力。

每个同伴都拥有四种 Exploit 类别中的一种:Precision爆破、故障或网络攻击,所有这些都与他们的个性和背景有关。虽然扎法尔沉着冷静、善于分析的形象可能暗示他是一个精密角色,但测试版显示他的正式类别是 "故障"。他混合使用电磁脉冲装置和自动炮塔来破坏敌人的技术,这套技能与他新近确认的前 MCRN 工程师的背景故事直接相关。

无论是在手柄还是键盘上,战斗都感觉反应灵敏。敌人会巧妙地利用掩体,而静止不动则会很快受到惩罚。虽然在站内的战斗不如在站外的战斗那么惊险刺激,但它却非常扎实,而且还能让玩家体验到猫头鹰游戏一贯偏爱的那种深思熟虑的战斗方式。

零重力路段改变了一切

《奥西里斯重生》:奥西里斯重生真正与众不同之处。当任务把你带到平克沃特-4 号的船体上并进入开放空间时,游戏就会进入真正令人兴奋的状态。零重力运动流畅自如,令人迷失方向。在坚硬的真空背景下,推开表面,在三维空间中调整方向,在空间站外部进行导航,敌人的威胁从多个角度逼近,这是与内部走廊完全不同的体验。

据 Owlcat 描述,零重力是开发过程中最令技术人员头疼的部分。这里的环境也令人惊叹,那种视觉效果会让你停下脚步,只为看上一眼。

大多数武器、能力和小工具在零重力环境下的工作原理与在室内相同,这意味着战斗系统不会因为地面消失而崩溃。这种一致性非常重要。空间站船体的序列感觉危险而开放,这是内部战斗无法复制的。如果这就是早期任务的样子,那么后期游戏中跨越木卫三、谷神星、火星和月球的场景将会非常精彩。

扎法尔很早就与你建立了联系,并立即将自己塑造成一个值得你信赖的人。
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扎法尔很早就与你建立了联系,并立即将自己塑造成一个值得你信赖的人。
当你到达时,平克沃特-4 已经处于高度戒备状态,任务目标很简单:找到离开空间站的方法。
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当你到达时,平克沃特-4 已经处于高度戒备状态,任务目标很简单:找到离开空间站的方法。
扎法尔开始规划你们的撤离路线,因为平克沃特 4 号的套索越来越紧。
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扎法尔开始规划你们的撤离路线,因为平克沃特 4 号的套索越来越紧。
车站内部充满了《绝地求生》一贯擅长的功能性和生活化细节。
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车站内部充满了《绝地求生》一贯擅长的功能性和生活化细节。

完整的同伴名册即将公布

测试版的主要角色是扎法尔,但猫头鹰官方已经确认了总共七位同伴的名单。除了 J(你的双胞胎)、Zafar、Michael 和 Regina 之外,还有三位新近亮相的船员:泰奥(Teo)是一位热情洋溢的月球战斗军医;阿莱沙(Aleesha)是一位电子战专家;波利(Polly)是一位年轻的贝尔特支援战士,她的加入使小队的战术更加多样化。每个同伴的个性都直接连线到他们的战斗 "Exploit "中,这正是猫头鹰比大多数游戏做得更好的设计整合。

Owlcat 前几款游戏中的对话系统和选择架构在虚幻引擎 5 中得到了重建。该工作室已经确认,在《正义之怒》和《游侠交易者》中使用的跟踪每个玩家的决定并在整个游戏中保持叙事连续性的etude系统也在这里运行。

在测试任务中做出的选择会产生后果,Owlcat 要求玩家在做出影响他人生命的决定时慎重考虑。他们指出,宇宙永远不会告诉你做得对与错。这就是《绝地求生》的魅力所在。

与周围环境的质量相比,某些剪辑片段中的人物面部显得有些平淡。在某些对话片段中,空间站内部的细节水平与面部动画之间的差距非常明显。尽管如此,这只是一个测试版,Owlcat 已经明确表示,该构建并不代表产品的最终质量。

我在进入测试版时对《质量效应》并没有特别的感情,对人工智能开发问题也没有任何压力。 联想 LOQ 16IRH8运行 英特尔酷睿 i7-13620H英伟达GeForce RTX 4050在 16 英寸 165Hz WQXGA 显示器上运行。在平衡设置下,它运行良好,偶尔会出现一些卡顿--这在测试环境中是意料之中的。

对于《绝地求生:大逃杀》来说,更有趣的问题是Owiris是否会在游戏出现:奥西里斯重生》更值得关注的问题是,Owlcat 能否打造出一款自成一体的游戏,而不是活在 BioWare 传统的阴影之下。从目前的情况来看,它有足够的实力做到这一点。荒野大镖客》值得拥有一款让人感觉像《荒野大镖客》的游戏,而不是其他游戏的翻版。2027 年的春天来得太快了。

简要说明

荒野大镖客:奥西里斯重生》封闭测试今日正式上线:奥西里斯:重生》封闭测试已于今日上线,从官网购买了米勒套装或典藏版的创始人可参与测试。.

测试版包含一个任务 "平静的水域"(Calm Waters),设定在平水-4(Pinkwater-4)空间站,内容包括基于掩护的战斗(主动暂停)、小队命令以及在空间站船体上的零重力穿越。零重力部分是该任务的亮点。

同伴扎法尔的剧本和配音都很出色。虽然这只是测试版,并不代表最终产品,但在场景剪辑中还是出现了一些面部动画扁平的现象。

游戏在平衡设置下运行良好。正式版将于 2027 年春季在 PC、PS5 和 Xbox X 系列|S 上发布,并提供首日游戏通行证。

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Darryl Linington, 2026-04-22 (Update: 2026-04-22)