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幽灵玩家索尼专利旨在通过人工智能辅助,即使玩家分心也能继续游戏

索尼的软暂停功能可让玩家在处理短信和通知时继续游戏。
ⓘ EVG Kowalievska via Pexels
索尼的软暂停功能可让玩家在处理短信和通知时继续游戏。
在索尼互动公司(Sony Interactive)申请的一项专利中,该游戏公司表明了允许软暂停游戏模式的意图,这将使玩家在分心时也能继续游戏。当然,这需要借助人工智能辅助工具和软化难度。
Gaming AI

索尼公司申请的一项新专利索尼公司提交的一项新专利旨在让玩家在处理通知和短信等临时分心事项时继续游戏。这项技术旨在利用人工智能和 ML,让游戏进入 "软暂停 "模式,而不是一个全有或全无的暂停按钮。

游戏时发短信可能终于变得更安全了

从本质上讲,该功能启动后,游戏强度会降低,需要的注意力也会减少。这包括使用辅助瞄准等工具,以及放慢游戏节奏、调节难度,并在激活该功能时提升玩家的健康和资源。

目前还不清楚游戏玩家会如何看待这种功能,因为它似乎会给玩家带来不公平的优势。

软暂停功能需要在许多人工智能辅助工具的帮助下才能正常工作。
ⓘ SIE via PatentScope
软暂停功能需要在许多人工智能辅助工具的帮助下才能正常工作。
此外,还将为分心的玩家提供方向指引。
ⓘ SIE via PatentScope
此外,还将为分心的玩家提供方向指引。

此外,像这样的功能肯定不会被竞技游戏所容忍,很可能只限于非排名游戏模式。索尼在上面附带的一张专利图片中确实提到了 "敌人或朋友",这似乎表明将支持多人游戏。

行为克隆模型是否会使用单个游戏数据进行训练还有待观察,但考虑到这种工作的计算需求,通用的玩家模仿 AI 模式似乎更有可能。

虽然这听起来有点像Forza 的 Drivatar,但游戏中的对手早已是机器的对手了。的 "Drivatar",但游戏中的对手早已利用机器学习来提供引人入胜的游戏体验。从这个意义上讲,索尼的专利无疑是相当有趣的,因为这将是人工智能模型首次代表玩家实时处理游戏本身的任务。

资料来源

索尼互动娱乐公司,通过Patentscope| 预告图片:EVG Kowalievska, via Pexels

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Sambit Saha, 2026-02-24 (Update: 2026-02-25)