小岛秀夫(Hideo Kojima)最近对人工智能表达了乐观的看法,他认为人工智能不是对游戏产业或人类创造力的威胁,而是可以处理游戏开发中更耗时方面的协作 "朋友"。
在最近接受Wired Japan 采访时的采访中,小岛强调说,虽然业内许多人都使用人工智能来产生创意,但他对此有不同的看法,他说:"许多人都在游戏开发中使用人工智能:他说:"很多人在创意工作中使用人工智能来提出想法。但我认为人工智能更像是朋友......我会主导创意部分,用人工智能提高效率。
小岛对人工智能的使用及其在创意工作流程中作用的看法,正值动视、Level-5 和卡普空等许多公司都在使用人工智能之际。最近在 6 月和 7 月进行的一项调查发现,32% 的 CESA 会员公司正在使用人工智能开发内部游戏引擎、扩展到可视化游戏资产、生成文本以及协助编程。
考虑到一些公司已经相当开放地将人工智能应用于从视觉升级到代码生成的几乎所有领域,即使用户和开发者在多种媒体上不断反驳,人工智能在游戏领域的立足点之高还是令人相当惊讶。
小岛的做法表明,人工智能可以用来简化动画、动作捕捉和 NPC 行为等单调的任务,而不会取代视频游戏开发的核心创意流程。
他在《连线》杂志的采访中进一步补充说、
我希望人工智能能处理繁琐的任务。这样可以降低成本,缩短时间。这更像是与人工智能共同创作,而不仅仅是使用它。在我看来,未来我将领先一步,与人工智能共同创造。
小岛对使用人工智能的立场与某些领域推动全自动化的做法形成了鲜明对比,他坚持将人工智能作为提高效率的工具,而不是完全的替代品。例如,在《死亡搁浅 2:在海滩上》的开发过程中,小岛制作公司采用了机器学习技术来扫描演员,包括艾丽-范宁(Elle Fanning)和栗名照理(Shioli Kutsuna),以创建数字模型。
虽然《死亡搁浅 2:海滩上 》因其高保真的视觉效果、逼真的人物模型和面部动画而备受赞誉,但小岛本人却认为这样的结果仅仅是 "还行",并希望在未来的《OD》和《Physint》等作品中能有更高的逼真度。
在今年 8 月于利雅得举行的新全球体育大会上,他谈到了《死亡搁浅 2》制作过程中遇到的一些挑战,并提到:"我们进行了扫描,并制作了装备:
我们进行了扫描,并制作了一个设备,一个人工智能机器学习设备。我们花了很多时间,确保将它们扫描成数字,但又确保它们以某种方式模拟移动。这花了很多时间。现在回想起来,我觉得还不错。但在下一个项目中,我想让它更加逼真。
关于在游戏行业使用人工智能的争论有增无减,甚至在这个努力寻求持续盈利的行业里,人工智能仍然是裁员的主要原因。虽然一些开发商的目标是实现完全自动化,但小岛的愿景是让人工智能成为共同创造者,这有助于降低游戏开发成本,同时确保人类仍然是创新的掌舵人。
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