我们曾多次报道过 Valve 似乎计划在其基于 Linux 的 SteamOS 操作系统中引入 Arm 支持,但SteamOS GitLab 代码库中出现了第一段实际代码,证明了这一点。证明了这一点。
正如SadleyItsBradley 在 X 上发现的那样最新的 Steam Runtime 代码提交中提到了适用于 64 但非 arm64 架构的 Steam 运行时实验版本。这显然仍是一个正在进行中的工作,但看起来 Valve 正在慢慢将开发人员资源投入到为 SteamOS 添加 Arm 支持的工作中。
此外,还有一个针对 `arm64`(64 位 ARM,也称为 `aarch64`)的实验版运行时。
这并不提供二级架构,这意味着不支持 32 位 ARM 二进制文件。
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此前有猜测称,SteamOS 将添加对 Arm 的支持,以迎接期待已久的 期待已久的 Valve Deckard独立的 VR 头显,但支持 Arm 的后果之一就是支持像最近搭载 Snapdragon 处理器的 Windows on Arm 设备,如微软 Surface Laptop 7(目前百思买售价 799.99 美元)。另一种可能的说法是,Valve 正在为潜在的 搭载 Nvidia 处理器的 Steam Deck 2.
众所周知,Apple 使用 Wine(Steam 的 Proton Linux 兼容层的开源基础)来构建其 游戏移植工具包该工具包支持在Apple 硅驱动的 macOS 设备上运行 Windows 游戏。因此,Valve 在继续开发试验性 Arm64 支持的同时,也可以为 Arm 硬件做同样的事情。
此前,Valve 也被发现在测试 Arm64 对许多游戏的兼容性,包括一些非 VR 游戏。综合所有证据来看,Valve 的意图似乎是在现有 x86 硬件的基础上,将兼容 SteamOS 的硬件扩展到 Arm 设备上。
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