无敌 VS》由《杀手本能》制作人领导,开放测试已经开始

在格斗游戏界,很少有游戏能像《杀手本能》及其重启版那样享有盛誉--尽管该系列因其独特的硬核机制而处于相对小众的地位,但它确实拥有自己的忠实粉丝。这些忠实玩家可能有兴趣知道,《杀手本能》(2013 年)重启版的许多开发人员后来都加入了亚马逊旗下 Skybound Games 的 Quarter Up 开发工作室,他们目前正在开发《无敌 VS》。如果您已经对这款游戏感兴趣,游戏机独占的开放测试版已于今天开始,更多详情请点击 点击这里.
无论如何,《无敌 VS》开发背后的声望以前并不明显,因此很高兴看到一些拥有行业知识和经验的人在开发这款游戏。除了采用简单输入和传统指令输入的混合系统外,游戏还采用了适当的 3v3 标签系统,并配有辅助连击破解机制。这里的连击破解不像《杀手本能》那样深入,你需要按下攻击者按下的按钮来破解连击,但也有类似的思维方式,你不会像《铁拳 8》那样简单地躺在那里挨打,直到轮到你为止。
至于《无敌 VS》最终会取得多大的成功,现在还很难说。从 4 月 9 日至 4 月 11 日进行的游戏机独占开放测试的早期印象来看,职业玩家很喜欢这款游戏及其高连击表现潜力。然而,很多休闲玩家在游戏中途被过滤并愤怒退出。
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多游戏 FGC 专业人士 SonicFox 推测,这可能是由于与《真人快打》的重度休闲受众产生了交叉,后者创造了行业领先的销售数字,但在更广泛的 FGC 中却被认为是小众游戏。两款游戏相似的残暴程度,以及之前《真人快打 1》的 "全能侠 "交叉 DLC,也可能是共同受众的考虑因素。即便如此,作为《杀手本能》和《无敌》本身的粉丝,我还是希望这款游戏能找到自己的受众,让《杀手本能》的开发者们吃饱喝足。我只是希望游戏能请得起剧中所有角色的配音演员,而且 Tech Jacket 已经确定会出现在季票中。来吧,现在!
资料来源
游戏资讯,Quarter Up, 各种嵌入式推文(SonicFox 等)






