Turing Complete 2.0 即将结束抢先体验

根据 2026 年 7 月 14 日在 Steam 上发布的 Turing Complete 2 更新说明,LevelHead 已将 Turing Complete 中的 Godot 引擎替换为自研引擎,并加入了自定义编译器。开发者称,此次更新是一次历时数年才完成的大规模重写。重写涉及几乎所有内容,从电路仿真到关卡和分数服务器。
底层有哪些变化
更新说明列出了五项底层改动。Godot 被替换为 LevelHead 自研的游戏引擎,开发者创建了自定义汇编框架,构建了自定义编译器,并重新实现了所有关卡和组件。分数服务器也经过重写,因为旧服务器经常崩溃。在此前的一篇帖子中,开发者表示,编译器对于自定义关卡和快速仿真至关重要。更新说明称,现在的仿真速度提升至原来的 100 倍,而且得益于编译速度,大多数位宽不超过 16 位的关卡都经过了穷举测试。
面向玩家的新功能
现在,几乎所有组件都支持 2 至 64 位的位宽。此次更新还加入了新的汇编器系统、新的屏幕组件、支持大端和小端字节序的 RAM、十六进制编辑器模式、穿孔卡模式,以及可显示所有关卡提示和解法的游戏内提示系统。LEG 架构被替换为更先进的架构,组件形状也经过调整,以保持一致。
在 2025 年 2 月的一次开发进度更新中,开发者表示,2.0 版本支持用户自制战役,以及更贴近现实的战役,涵盖超标量执行、流水线和推测执行等现代 CPU 概念。
存档与抢先体验状态
新版本的存档与旧版本不兼容。战役进程尚未完成的玩家可以在游戏的 Steam 属性中切换至 old_version 分支,继续使用旧版本。开发者于 2025 年 2 月写道,目标是在本次补丁中纳入所有必要的破坏性更改,并希望这将是玩家电路最后一次因更新而失效。
Turing Complete 仍处于 Steam 抢先体验阶段,游戏于 2021 年 10 月 2 日在该平台推出。商店页面表示,游戏将于 2026 年结束抢先体验,而开发者表示,打磨游戏是首要任务。游戏支持 Windows、macOS 和 Linux,售价为 19.99 美元。
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