一位独立开发者开发了一个新的游戏引擎,旨在将早期《古墓丽影》游戏背后的创意工具现代化。该项目被称为 TombForge,它使用现代渲染和物理技术重新构想了 20 世纪 90 年代 3D 探索游戏的设计语言,所有这些都不依赖于 Unity 或 Unreal 等商业框架。
根据开发者Tiernan Watson 的说法。Tiernan Watson 表示,TombForge 完全由 C++ 编写,采用 OpenGL 技术,集成了Jolt Physics SDK,用于实现强大的碰撞和交互。除了序列化和高级动画支持外,它还集成了强大的碰撞和交互功能的 Jolt Physics SDK。
2025 年 10 月 9 日,沃森首次在 X(原 Twitter)上发布了 TombForge,并分享了一段短视频,预览了引擎内编辑器的运行情况:
"介绍 TombForge--一个从零开始构建的定制《古墓丽影》游戏引擎,用于开发现代《古墓丽影》关卡!具有 PBR 渲染、TRA 动画、TRAOD GMX 导入器等功能!"
80.lv 发布的报告中和TimeExtension,引擎内编辑器已支持高级光照、动画和音频工具。它还引入了基于物理的渲染管道(PBR),在保留早期《古墓丽影》关卡设计基于网格的逻辑的同时,赋予环境和角色模型现代的视觉效果。
TombForge 的目标不是重现原版游戏,而是重建其工作流程。开发者将该项目描述为 "精神上的继承者",如果开发工作一直持续到 2000 年,Core Design 可能会开发出这样的工具。通过从头开始创建每一个组件,沃森可以完全控制材料对光线的反应、谜题触发时的物理行为以及摄像机视角在复杂环境中的适应性。
当前版本的截图显示了一个精简的编辑器界面,其中包含模型、照明和碰撞几何体的标签视图。关卡设计师可以直接在视口中预览动态阴影、调整雾层和分配材质属性。早期测试者注意到资产更改的传播速度非常快,这也是专用引擎不受大规模商业代码库影响的优势之一。
虽然 TombForge 仍处于开发初期,但它的技术基础反映了人们对独立、专用引擎的兴趣与日俱增。在最近许可政策和引擎费用发生变化之后,许多小型开发者正在重新评估大型商业工具链。相比之下,TombForge 展示了单个开发者如何为特定的创作遗产量身打造一个稳定的、基于物理的编辑环境。
该项目还具有保存和教育价值。沃森已经讨论了支持《暗黑天使》传统文件格式的最终计划,这可能会让粉丝们将老游戏中的资产导入到完全现代化的工具链中。这种兼容性可以帮助档案管理员、修改者和学生在安全、合法的框架内研究早期的 3D 设计,而这正是独立开发者日益引领创新的领域。
虽然 80.lv 和 TimeExtension 尚未确定发布日期或许可条款,但它们都指出,该项目已引起了社区的强烈兴趣。在Reddit (r/TombRaider) 上,一位用户写道:"《古墓丽影》是一款非常有趣的游戏。上,一位用户写道:"TombForge 承诺将推出一个全新的关卡编辑器引擎,采用现代纹理和图形,很可能还包括现代控制...... "这与粉丝驱动的创意自由复兴的广泛热情不谋而合。对许多开发者来说,它代表了一种独立的形式,而这种形式在主流游戏制作中越来越难以实现。
TombForge 结合了现代渲染技术、开放式物理引擎和怀旧驱动的目的,悄无声息地展示了个人开发者的能力。如果该引擎能够公开发布,它将会加入一场规模虽小但影响深远的运动,证明创意工具的未来可能不在于规模,而在于精度和意图。
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