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蒂姆-斯威尼(Tim Sweeney)在标签争论中声称,人工智能将参与几乎所有未来的游戏

上图所示的 Epic Games 商店徽标并未显示游戏是否使用人工智能开发。(图片来源:Epic Games)
上图所示的 Epic Games 商店徽标并未显示游戏是否使用人工智能开发。(图片来源:Epic Games)
Epic Games 首席执行官再次引发了关于游戏开发中人工智能的争论,他认为 "Made with AI"(人工智能制作)标签对于数字店面不再有意义。他的言论被广泛认为是对 Valve 更严格的信息披露规则的嘲讽,这让开发者们对现代游戏中什么才是真正的 "AI 制作 "产生了分歧。
AI Gaming

Epic Games 首席执行官蒂姆-斯威尼(Tim Sweeney)再次介入有关游戏开发中的生成式人工智能(Generative AI)的争论,认为 "人工智能制造"(Made with AI)标签对于数字游戏商店不再有意义。他于 11 月 26 日在 X 上发表的评论被广泛解读为对 Valve 在 Steam 上披露要求的批评,并迅速引发了开发者和艺术家的强烈反应。

斯威尼是在回应关于取消 "人工智能制造 "标签的讨论。他写道,这种标签 "对于游戏商店来说毫无意义,因为人工智能将参与到未来几乎所有的游戏制作中"。在他看来,人工智能的披露属于作者身份和授权为核心的语境--艺术展览或资产市场--而不是面向消费者的商店页面。

Valve 采用的方法要明确得多。自 2024 年 1 月起,Steam 要求发行商声明其游戏是否使用了人工智能,并说明人工智能内容是预先生成的(在开发过程中创建)还是在游戏过程中实时生成的。开发者还必须在商店页面上提供简短说明,解释人工智能是如何使用的。根据 2025 年 7 月的一项调查,Steam 上约有 7% 的游戏披露以某种形式使用了生成式人工智能。与某些平台不同的是,Epic 游戏商店目前没有提供标签或公告来说明游戏制作过程中是否使用了人工智能。

最近的争议表明,这种标签是多么模糊。 弧线攻略决赛被批评为依赖人工智能生成的配音,其中许多台词都是使用根据演员声音训练的文本到语音模型制作的。这是人工智能取代可识别的创造性劳动的一个明显例子。但其他用途就不那么明显了。例如,《弧光突击》的动画制作团队依靠人工智能工具来平滑过渡和清理动作,这些任务更接近于技术辅助而非内容创作。不过,根据 Steam 的规定,这两种类型都属于 "人工智能生成 "的范畴。

斯威尼的批评者认为,玩家应该获得更多信息,而不是更少。前《反恐精英》艺术家阿依-桑切斯(Ayi Sánchez)将取消人工智能信息披露比作出售没有配料表的食品。作曲家约里斯-德-曼(Joris de Man)指出,预告片中的 "非实际游戏 "免责声明成为标准,就是为了避免误导玩家。独立开发者迈克-比特尔(Mike Bithell)补充说,如果斯威尼认为人工智能是未来的趋势,那么 Epic 就应该自豪地戴上这个标签,"看着销量一落千丈"。

其他人则认为,Steam 的定义过于宽泛,没有实际意义。马特-沃克曼(Matt Workman)是 Sweeney 所回复主题的原始发帖人,他指出,根据 Steam 目前的定义,几乎所有使用 虚幻引擎、Google Workspace、Slack 自动化、Adobe 工具或现代办公软件的开发者在技术上都需要披露人工智能的使用情况,即使生成系统从未塑造过游戏本身。

这一冲突凸显了一个更深层次的问题:在 2025 年,"使用人工智能 "究竟意味着什么?对许多玩家来说,红线就是生成艺术品或取代人类的合成语音表演。但工作室越来越依赖人工智能辅助编码、动画工具和幕后研究系统--玩家永远看不到这些工作流程。

事实证明,在 "人工智能辅助 "和 "人工智能生成内容 "之间划清界限是很困难的,任何标签政策都有可能给玩家带来一刀切的警告,或者掩盖许多人认为值得审查的做法。

斯威尼的立场是反映了对发展方向的务实看法,还是出于自身利益的考虑,推动人工智能的正常化而不加审查,这是一个非常值得商榷的问题。似乎可以肯定的是,业界还远未就透明度的终点和营销的起点达成一致--"人工智能制造 "之争不可能是最后一个热门话题。

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Andrew Sozinov, 2025-11-30 (Update: 2025-11-30)