Switch 2 游戏机销量的新基准任天堂游戏也非常受欢迎。遗憾的是,第三方开发商并没有从这款成功的掌机中获益。据彭博社报道在 Switch 2 发布几个月后,这些创作者仍然感到被任天堂排除在外。
一位发行商向记者 Takashi Mochizuki 解释说:"任天堂如果想看到第三方游戏设计者在 Switch 2 上蓬勃发展,就必须纠正其对待第三方游戏设计者的态度。限制 Switch 2 游戏吸引力的一个因素是使用 游戏键卡.在最近的任天堂直销合作伙伴展示会上,大多数游戏都使用了这一选项。使用了这一选项。
正如一位分析师在文章中所说,它们无法提供无盒式数字游戏的便利。同时,与传统的实体媒体不同,用户必须下载游戏的大部分文件。对 Game-Key 卡格式持批评态度的不仅仅是买家和开发商。Mochizuki 透露,在任天堂的一次投资者会议上,一位股东公开质疑这种格式。
Switch 2 墨盒的局限性
许多人的不满源于 Switch 2 游戏的发行选择太少。公司只能选择 64GB 墨盒这比 Game-Key 卡或数字发行的成本更高。然而,许多游戏都可以放在更小、更实惠的媒体上。在某些情况下,比如 Square Enix 的 最终幻想 7 重制版 Intergrade游戏文件超过 64GB。
开发工具包的可用性可能是第三方 Switch 2 支持尚未发挥潜力的另一个原因。如果工作室无法获得这些工具,就不可能为掌机开发游戏。不幸的是,有传言称审批流程比 Switch 更具挑战性。
随着 赛博朋克 2077终极版例外,大多数 第三方游戏都销售缓慢.目前,一些开发商似乎完全避开了新游戏机。为了与任天堂的第一方游戏竞争,这些公司需要游戏巨头更加宽容。
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