前卡普空(Capcom)开发人员、资深游戏作曲家杉森正和正在为任天堂在 Switch 2 上推出的备受争议的游戏密钥卡辩护,称这种形式并非出于企业的贪婪,而是为了保护游戏产业。
在 X上发表的长文中,杉森驳斥了粉丝们对游戏卡涉嫌贪婪的指责,称游戏卡本质上是一种实体凭证,玩家需要通过数字方式下载完整的游戏,从而有效降低了任天堂方面的成本。
值得注意的是任天堂的财务状况,截至 2025 年 3 月,该公司的现金储备高达 137.2 亿美元。.Sugimori 表示,既然公司拥有如此 "疯狂 "的流动资金,就没有必要在视频游戏的发行上 "吝啬一分钱"。
Sugimori 还补充说,游戏密钥卡 "主要是为了保护游戏产业和数字娱乐产业",减少盗版风险和发行商的过剩库存。
这位前卡普空(Capcom)开发人员还回应了批评意见,认为这种格式不利于游戏的长期可访问性和游戏保存。
他说
他说:"实物是有寿命的,它们最终会损坏。而数字产品则没有寿命"。他的这番话挑战了游戏界许多人的观点,即实体游戏比数字授权更好,尤其是对游戏保存者而言。
自从任天堂 Switch 2 首次推出游戏密钥卡以来,这种格式的游戏密钥卡在游戏行业引起了广泛的愤怒。任天堂甚至甚至在 2025 年 7 月进行了一项调查,就日本玩家对数字实体混合卡的 "开放程度 "进行了调查。
此外,日本国会图书馆于 2025 年 8 月宣布,游戏密钥卡被认为不符合政府资助的存档计划的条件,该计划收藏了 9600 多款电子游戏,并称 "密钥卡本身不符合游戏的条件"。
在持续的愤怒声中,任天堂表示,第一方的 Switch 2 游戏将继续使用包含完整游戏数据的传统卡带,而游戏密钥卡则是为那些无力以 64GB 卡带运送游戏的第三方发行商提供的一种具有成本效益的工具。
只有少数第三方发行商使用了完整游戏盒,包括首日发售的《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077:Ultimate Edition》、《Daemon x Machina Titanic Scion》、 即将推出的《真人快打》(Mortal Kombat:Legacy Kollection和《Yooka-Replaylee》等等。
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