任天堂最近 调查了日本玩家游戏钥匙卡的使用情况。现在,任天堂美国公司也紧随其后,进行了类似的问卷调查。新调查没有提到游戏密钥卡,但调查了玩家对数字或实体 Switch 2 实体游戏的偏好.一些分析师将第三方销售缓慢归咎于发行商避免使用昂贵的游戏盒。
WOKENJJT 在社交媒体上分享了该公司的最新消息。任天堂的调查询问受访者数字版还是实体版 Switch 或 Switch 2 游戏更具吸引力。然后,它就数字代码、零售包装盒中的数字下载和卡带等问题对玩家进行了调查。问题指出,只有卡带可以转售或共享。
虽然任天堂推出了第一方游戏,如 马里奥卡丁车世界等第一方游戏采用实体媒体,而许多合作伙伴则采用数字媒体。在这一点上,第三方游戏一直在努力寻求新掌机的支持。六月份的 Circana 数据显示 任天堂的游戏在 Switch 2 游戏销售中占主导地位.例外情况是 赛博朋克 2077》:终极版是个例外。不过,其开发商避开了数字格式,转而使用游戏卡。
游戏密钥卡是数字代码和传统游戏卡之间的一种折中。即便如此,购买者还是必须在游戏前下载游戏的大部分文件。许多发行商已经接受了这一选择,但并非所有消费者都如此热衷。
数字版游戏取得了一些成功,如 Deltrarune》在 6 月份的任天堂 eShop 排行榜上遥遥领先。在六月份的任天堂 eShop 排行榜上遥遥领先。然而,当新游戏如 索尼克赛车CrossWorlds等新游戏时,买家们都会欢呼雀跃。
Switch 2 发行商会扭转数字游戏的方向吗?
实体游戏与数字游戏的争论并非只与任天堂有关。微软最初选择发行不带光盘的 Xbox Game Studios 游戏。也许是为了回应批评,一些版本的游戏机游戏,如 外部世界 2等游戏现在将采用实体媒体。
任天堂并不能完全控制其合作伙伴所使用的格式。不过,有传言称 价格昂贵的 64GB Switch 2 墨盒是唯一的选择。根据调查反馈,这家游戏巨头可能会推出更具成本效益的解决方案。
随着 任天堂合作伙伴展示会买家很快就会知道发行商是否已经转变了策略。
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