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任天堂社长古川顺太郎在股东大会上回避 Switch 2 游戏密钥卡问题

任天堂 Switch 2 使用游戏密钥卡作为游戏的实体许可证,然后需要通过互联网下载游戏(图片来源:任天堂)
任天堂 Switch 2 使用游戏密钥卡作为游戏的实体许可证,然后需要通过互联网下载游戏(图片来源:任天堂)
任天堂社长古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)最近避免提供有关任天堂 Switch 2 游戏密钥卡销量的确切数据,也没有在年度股东大会上回应用户对其的反馈,同时强调游戏密钥卡是发行商发行大尺寸游戏的一种选择。
Game Releases Gaming Handheld Software


在任天堂第 85 届年度股东大会上,投资者提出了各种问题,其中包括游戏密钥卡在游戏界明显不受欢迎的问题。

有股东询问,网上有人认为游戏密钥卡 "不讨人喜欢",如果销量下滑,可能会阻碍第三方开发商移植他们的游戏,古川解释说,引入新格式的原因是掌机的游戏容量越来越大。

,Switch 还支持存储空间高达 64GB 的卡带,这对发行商来说是一个昂贵的选择。

古川强调,任天堂承诺 "与第三方发行商合作,确保他们对我们平台的支持"。但这位任天堂总裁没有提供任何具体细节或销售数字。这与任天堂美国公司总裁道格-鲍泽(Doug Bowser)早些时候发表的评论相一致,即游戏密钥卡允许发行商在 Switch 2 上发行其更大型、更具沉浸感的游戏。

不过,目前有传言称,发行商可以选择价格更高的 64GB 卡带或游戏密钥卡,而不会有额外的折扣。任天堂没有证实或否认这一说法。

游戏密钥卡要求玩家下载整个游戏。这种卡只具有实体许可证的功能,而不包含游戏的任何实体存储数据。这使得它们实际上等同于游戏的数字许可证,用户必须在线验证后才能进行游戏。

根据 Game Business 和 Circana 的报告,游戏密钥卡占 Switch 2 第一方游戏的绝大部分。CD Projekt RED 的《赛博朋克 2077》是个例外,该游戏以 Switch 2 专属游戏卡的形式完整发货。赛博朋克 2077》是唯一保持最高销售记录的第三方发售游戏,仅次于任天堂的第一方发售游戏,这表明完整的实体卡带仍然具有广泛的吸引力。

Niko Partners 分析师丹尼尔-艾哈迈德(Daniel Ahmed)认为,多种因素导致了发售时第三方游戏销量的下降。Switch 2 的存储容量从 32GB 升级到 256GB,并支持 microSD 卡,这使得数字下载变得更容易获得,但对于收藏者和网络连接不畅或受限的用户来说,放弃完整的实体版本仍然是一个问题。

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Rahim Amir Noorali, 2025-07- 3 (Update: 2025-07- 3)