尽管任天堂 Switch 2 销售火爆但它并非没有批评和硬件缺陷。早些时候就有人注意到,显示屏 并不尽如人意而且任天堂决定采用 LCD 而不是 OLED 的理由也让人觉得不靠谱。现在,对这款掌机的详细评测揭示了屏幕存在的更多问题,使其感觉比最初的 Switch 更糟糕。
6 月 21 日,Digital Foundry 发布了 Switch 2 的深度评测(见下图),并谈到了显示屏的实际情况有多糟糕。Switch 2 上像素的响应时间较慢,导致模糊和拖尾。这在需要从左到右快节奏移动的侧滚游戏中最为明显。来自 Digital Foundry 的 John Linneman 指出,Switch 2 的响应时间比原来的 Switch 更慢,这是不应该的。
此外,由于显示器亮度的限制,HDR 也显得乏善可陈。这一点在之前的显示器评测中也提到过,因为背光会洗掉黑色,破坏对比度。在游戏中,HDR 开启和关闭之间的差别微乎其微。
评测人员发现,VRR 和 LFC(低帧率补偿)确实有效,至少在《Welcome Tour》中是这样。在测试《杀手世界:刺杀》时,他们发现在 30 至 35 FPS 的帧数范围内有抽搐和帧数下降的现象,这表明 VRR 工作不正常尽管Welcome Tour显示了低于 40 Hz 的 LFC。赛博朋克 2077》和《无人天空》也有类似情况。
不过也有一些好消息。VRR 的实现可以得到改进,这将在要求更高的游戏中带来更一致的体验。运动模糊问题也可以在 "Overdrive "等软件的帮助下得到改善。但就目前而言 Switch 2 的显示效果在某些情况下甚至不如原版 Switch 和 Switch OLED。
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