与最初的游戏机相比,Switch 2 更注重 Switch 2 发布的第三方游戏.即便如此,销售数据表明,粉丝们仍然更喜欢任天堂发行的游戏。Game Business 对这些数据进行了分析。显示了《马里奥卡丁车世界》是如何在竞争中占据主导地位的。第三方游戏制造商也未能说服买家 购买数字下载而非实体版。
发售周的 Circana 数据显示,在美国,Switch 2 实体版游戏 62% 的销量来自第一方选择。不过,统计数据不包括《马里奥卡丁车世界》捆绑包。如果将该主机配置包括在内,任天堂独占软件的份额就会大幅提高。例如,在英国,86% 的实体游戏销售为第一方购买。
相比之下,Switch 上市当月有 81% 的美国买家和 89% 的英国买家选择购买任天堂游戏。尽管第三方 Switch 2 游戏,但玩家们在探索这些游戏时却犹豫不决。克里斯托弗-德林(Christopher Dring)在他的文章中描述了一家不愿透露姓名的发行商是如何承认销量低于预期的。
德林认为 任天堂将评论推迟到直到 Switch 2 发布日期之后,这也是一个因素。 赛博朋克 2077终极版引领了第三方游戏的销售,但其他发行商却在努力争取媒体关注。此外,大多数非任天堂游戏都是许多 Switch 2 买家可能已经玩过的移植游戏。
Switch 2 最初销售的游戏中有 80% 是在实体零售商处购买的,而不是数字下载。消费者可能也拒绝了 游戏密钥卡选项。CD Projekt Red 的《赛博朋克 2077》是个例外,但大多数第三方发行商都青睐这种格式。
随着 Switch 2 上市首日出现更多备受瞩目的游戏,玩家可能会喜欢这种多样性。不过,就目前而言,这些粉丝购买掌机的主要目的还是为了享受盒式任天堂游戏。
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