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最新的 Steam Frame 更新带来了显著改进

《Steam Frame》在发布三天后刚刚迎来了首次更新。
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《Steam Frame》在发布三天后刚刚迎来了首次更新。
Valve 首个 Steam Frame 更新——SteamOS 0.3.0——提升了充电速度、控制器追踪精度、系统稳定性、麦克风性能以及动作平滑度。此次更新还放宽了开发者性能标准,并加入了 Vulkan、Mesa 以及操作系统修复程序,以提升游戏兼容性和整体性能。
Gaming Virtual Reality (VR) / Augmented Reality (AR)

Valve 已发布 SteamOS 0.3.0,这是 Steam Frame 的首次更新,距离该头显 9 月 14 日发布仅过去三天。此次更新的最大亮点是设备关机或休眠时的充电速度得到提升,这解决了早期评测中最大的批评之一。 例如,《Ars Technica》指出:“在图形效果设为最高‘性能’模式下运行大多数VR游戏时,该头显满电续航时间仅勉强超过一个半小时。”

此次更新还解决了其他若干问题。在启用触觉反馈时,控制器追踪性能得到了提升,同时系统在高负载下的稳定性和可靠性也得到了增强。 此前导致音频失真的麦克风问题已修复,且针对各应用程序的“运动平滑”功能中的“强制始终开启”选项现已按预期正常工作。此外,Valve 还优化了《半条命:爱莉克斯》中的运动平滑效果,新增了当控制面板可见时自动调暗游戏画面的设置,并停止了“游玩区域”屏幕自动显示边界线的功能。

对于开发者而言,SteamOS 0.3.0 调整了“可玩”性能标准,允许游戏在除原先要求的 1440p 以外的分辨率下运行。 Vulkan 层的修复旨在提高兼容性,而操作系统和 Mesa 图形方面的进一步改进则着眼于整体性能。此次更新发布之际,Steam Frame 正开始向首批用户推出,因此在该服务更广泛推出之前,计费问题的修复尤为重要。

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Jacob Fisher, 2026-09-20 (Update: 2026-09-20)