自动 SR NPU 图像增强技术在 ROG Xbox Ally X 上大放异彩,有望为掌上游戏机带来全面提升

虽然 AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)和 Nvidia Deep Learning Super Sampling(DLSS)等图像升级技术非常出色,但它们仍然受到开发人员采用的限制。开发人员必须在每款游戏中手动加入 FSR 和 DLSS 支持,以确保最佳的图像质量和性能。当然,许多旧版本的游戏都没有 FSR 和/或 DLSS。微软正致力于通过自动超级分辨率(Auto SR)来改变这一现状。
Auto SR 是一项正在开发中的操作系统范围内的图像增强功能,将在未来面向大众推出。理论上,Auto SR 适用于所有游戏,不需要开发人员的任何输入。它还可以在 NPU 上运行,确保 GPU 可以自由处理其他工作负载。因此,从理论上讲,Auto SR 可以在不影响 GPU 性能的情况下为任何游戏提供画质提升。
目前 Auto SR 仅作为预览版提供给 Xbox Insiders上使用。 华硕 ROG Xbox Ally X上使用。ETA Prime 正是这样做的,它让我们正确了解了 Auto SR 的潜力。我们强烈建议您查看下面链接的完整视频,因为我们在这里只讨论 Auto SR 的图像质量和性能。
不同 AAA 游戏中的自动 SR 性能
从《赛博朋克 2077》开始,ETA Prime 报道称ROG Xbox Ally X 可以使用自动 SR 将 720p 原生分辨率升频到 1080p,并将 Steam Deck 图形预设为 1080p,以高于 60 FPS 的速度运行游戏。自动 SR 确实会影响 FPS,因为《赛博朋克 2077》在没有自动 SR 的情况下运行得更好。不过,这种损失带来的图像质量可与 1080p 原生分辨率相媲美。
Auto SR 对性能的影响还提出了一个有趣的问题:如果 Auto SR 完全在 NPU 上运行,理论上游戏应该运行得更好或处于相同水平,而不是更差。
ETA Prime 显示,如果没有自动 SR,NPU 不会工作。这意味着它不需要可用电源预算中的任何电量。使用自动 SR 时,NPU 需要一些能量,这就占用了 CPU 和 iGPU 可用的总 TDP。这将导致 iGPU 和 CPU 的时钟频率降低。 Ryzen Z2 Extreme的 TDP 为 35 W。

在画质方面,ETA Prime 的视频将 Auto SR 置于原生 720p 和 1080p 输出之间。自动 SR《赛博朋克 2077》的画质比 720p 原生画质要好得多。它与原生 1080p 输出相差无几,在 56 对 63 FPS 的情况下性能提高了 12.5%。

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在 "Ultra "图形预设下,《赛博朋克 2077》的 1080p 原生性能与 720p 自动 SR 之间的差距增至 30.6%。这表明自动 SR 是抵消图形设置升高所带来的性能影响的好方法。

在采用 "平衡 "图形的《战神纪》中,Auto SR 在将 720p 升频至 1080p 时可实现 57 FPS 的平均帧数。相比之下,ROG Xbox Ally X 内的 Ryzen Z2 Extreme 在 1080p 原生分辨率下只能以 40 FPS 的速度运行游戏。
最后,在 黑色神话:悟空中,ROG Xbox Ally X 在 "低 "图形设置下,使用自动 SR 将 720p 升频至 1080p,平均可达到 66 FPS。在同样的情况下,原生 1080p 输出会将平均 FPS 降至 51 FPS。因此,自动 SR 将性能提高了 29.4%。红色死亡救赎 2》中也出现了类似的性能差距。
总而言之,自动 SR 似乎是提高游戏画质/性能的一个不错方法。事实上,它的目标是适用于所有 DirectX 11/12 游戏,这一点非常重要,应该有助于 掌上游戏机包括传闻中的 螺旋计划 Xbox掌上游戏机。






