Roblox 终于通过“Roblox Everywhere”让开发者能够突破平台限制

Roblox 宣布了其创作者制作的游戏触达玩家方式的一项重大转变。在今年的 Roblox 开发者大会上,该公司推出了“Roblox Everywhere”计划,该计划将允许开发者在移动端、PC 和游戏主机上以独立应用的形式发布他们的游戏。 这意味着《偷个蛋》(Steal an Egg)和《欢迎来到布洛克斯堡》(Welcome to Bloxburg)等热门游戏的制作者,很快就能将游戏上架至 Steam、App Store 或 Google Play,这些版本将完全独立于 Roblox 主客户端。
收益分成机制将长期保留
开发者将密切关注的关键细节是收入分成。Roblox 一位发言人向《Game Developer》透露,首批入选该计划的创作者将“享受与 Roblox 应用相同的收入分成机制”。 这包括针对美国境内通过年龄验证的18岁以上用户实施更高的开发者分成率(DevEx)。因此,尽管游戏可能离开平台,但资金仍将通过Roblox的渠道流转。
Roblox尚未确认上线时将支持哪些具体应用商店。 一位公司代表向《PC Gamer》透露,公司“将首先与部分精选的游戏开发商和数字商店进行测试,并将于近期公布更多细节”。当被追问Steam、Epic或GOG是否在考虑范围内时,Roblox表示希望让开发者能够通过所有可用的数字商店发布独立游戏。
独立应用计划还伴随着一系列其他面向开发者的改动。到 2026 年底,玩家将能够直接在浏览器(首先是 Chrome)中加入 Roblox 游戏,无需安装任何内容。离线单人模式的支持也正在开发中,将在 2027 年年中全面发布前进入抢先体验阶段。 在引擎方面,Roblox 将新增正交摄像机、动画图像容器、直接导入精灵图集以及扩展的 AI 工具,包括“提示转场景”生成器。
同步推进的变现体系大改革
变现机制也将迎来全面革新。全新的“Roblox钱包”将允许创作者直接赚取真实货币,支付功能将于12月首先面向美国独立创作者推出,随后于2027年扩展至全球。 2027年还将推出实体版“Roblox卡”,创作者可在任何接受该卡的场所使用其账户余额。
Roblox最新季度财报显示,营收增长36%至15亿美元,但由于年轻用户每小时变现额下降,公司业绩未达预期。 首席财务官纳文·乔普拉(Naveen Chopra)将这一下滑归因于用户参与度向每小时变现能力较低的游戏转移,加之推荐算法的调整,使情况雪上加霜。允许开发者更广泛地分发他们的游戏,并有可能通过其他应用商店触达年龄较大的受众,或有助于弥补这一差距。
对于那些多年来一直在 Roblox 这个“封闭花园”中耕耘的创作者而言,这确实是一次重大转变。他们制作的游戏现在可以走出孕育它们的平台。问题在于,玩家是否会追随他们前往新平台,还是干脆等待浏览器版本加载。
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