前 Rare 开发人员克里斯-萨瑟兰(Chris Sutherland)回顾了 Rareware 的鼎盛时期,当时该工作室正在开发热门 FPS 游戏《黄金眼 007》。令人惊讶的是,萨瑟兰表示这款游戏对他们 1998 年的平台游戏《Banjo-Tooie》产生了很大的影响,这要归功于几个开发人员利用午休时间在 N64 上玩《黄金眼 007》,"一玩就是好几年"。
萨瑟兰在最新一期的Retro Gamer 杂志上提到了这一点(通过 GamesRadar+).萨瑟兰详细介绍了《黄金眼》的痴迷是如何融入 2000 年《Banjo-Tooie》的设计中的,尤其是在游戏中以 Banjo 的第一人称视角观看游戏的部分,同时掐住 Kazooie 的脖子,像 "拟人机枪 "一样发射一连串的彩蛋。
这种前所未见的分角色模式不仅在当时产生了一些令人惊叹的解谜和战斗效果,而且还进入了《 Banjo-Tooie》的多人迷你游戏,将 Rare 公司形影不离的熊鸟二人组与一些受《黄金眼 007》启发的射击机制混合在一起。
萨瑟兰在采访中提到:"我们班卓团队有四、五个人都会玩《黄金眼》,可能有几年时间是每天午餐时间都在玩,所以《黄金眼》对 《班卓-杜伊》的影响很大。
然后,我觉得导演格雷格-梅尔斯一直想让班卓 和 卡祖伊分开,然后再合二为一。我觉得这是下一个合乎逻辑的步骤。一旦我们把角色分开,你的动作组合就会突然减少,所以你就不能做以前能做的所有事情了。这是另一种给你不同招式的方法。然后就有了围绕这个主题的任务。
将《Banjo》和《Kazooie》拆开后,《Banjo-Tooie》的 游戏玩法与前作相比发生了变化。作为《Banjo》和《Kazooie 》两个项目的带头人,Gregg Mayles 称这是一个自然而然的想法,它采用了《黄金眼》的 FPS 机制,并将其融入到适合家庭的游戏中。
在世纪之交,午休时间进行四人分屏《黄金眼 》死亡竞赛是一种常态,这也影响了 Rare 的许多项目,从《完美黑暗》到《康克的坏毛皮日》。
25 年过去了,Rare 在 Xbox 游戏部门的领导下,在 《盗贼之海》 不断取得成功的同时,也遇到了像《 Everwild》被取消这样的大潮。至于《Banjo》 系列,回归 Rare 的 N64 平台游戏时代似乎是一个暗箭。
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