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资深 N64 开发人员称,在新的测试视频中,模拟 3D 的 "周期精确度远远不够

展示 Analogue 3D 控制台的宣传画(图片来源:Analogue)
展示 Analogue 3D 控制台的宣传画(图片来源:Analogue)
资深 N64 开发者和黑客 Kaze Emanuar 公开质疑 Analogue 3D 所声称的周期准确性和 "100% 兼容性",并提供了并排测试,显示与原始任天堂 64 相比,性能较慢、硬件行为缺失和系统检查失败。虽然他仍然认为基于 FPGA 的系统对于大多数玩家来说是一个功能强大、经济实惠的选择,并指出固件更新可能会解决许多问题,但 Analogue 公司尚未对来自速跑者、修改者和保护主义者的越来越多的担忧做出回应。
Retro Gaming Console

资深 N64 开发者和黑客 Kaze Emanuar 在复古游戏领域掀起了一场讨论,他质疑 Analogue 3D 的准确性,并质疑 Analogue 3D 是否真的符合其营销承诺。

Emanuar 上传了一段名为 "Analogue Lied "的视频、的视频中,他对基于 FPGA 的控制台和真正的任天堂 64 进行了并排测试。他发现了一些怪异之处,与 Analogue 声称的 "100% 兼容所有正式发布的 64 游戏 "和周期精确的硬件再现背道而驰。

在测试中,Emanuar 发现 Analogue 3D 并不精确。据他称,在大多数游戏场景中,Analogue 3D的性能要比原始硬件落后5%。具体来说,Analogue 3D的CPU速度慢了6%,RSP(即N64的几何处理器)速度慢了惊人的30%。

Diddy Kong Racing》等游戏的运行帧率几乎降低了 4%,未能通过一些系统测试,而且缺乏任天堂 64 的功能,例如自制游戏开发者可以利用的秘密第 9 兆内存。伊曼纽尔总结说:"这东西远远达不到循环精度"。

尽管缩略图和标题都很诱人,但他并没有直接否定 Analogue 3D。Emanuar 说,"事实上,要玩任天堂 64 游戏,它是第二便宜的选择,大多数情况下不会出现技术问题。

归根结底,大多数 N64 原版卡带都能完美运行,休闲复古玩家不会注意到最细微的差别。Emanuar 甚至还与 FPGA 内核的设计工程师聊了几句,后者向他保证将通过未来的固件更新进行修复,以消除时序异常并确保精度。

另一方面,Analogue 公司对周期计数和性能下降的话题守口如瓶。自 12 月 14 日视频发布以来,该公司尚未发布公告。

网上一直有关于 Analogue 的争论,速跑玩家和改装玩家分享了他们对罕见的不兼容性的不满。不过,休闲复古迷们一致认为,它仍然比任天堂自己的 Switch 模拟器要好得多。

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-22 (Update: 2025-12-22)