资深 N64 开发者和黑客 Kaze Emanuar 在复古游戏领域掀起了一场讨论,他质疑 Analogue 3D 的准确性,并质疑 Analogue 3D 是否真的符合其营销承诺。
Emanuar 上传了一段名为 "Analogue Lied "的视频、的视频中,他对基于 FPGA 的控制台和真正的任天堂 64 进行了并排测试。他发现了一些怪异之处,与 Analogue 声称的 "100% 兼容所有正式发布的 64 游戏 "和周期精确的硬件再现背道而驰。
在测试中,Emanuar 发现 Analogue 3D 并不精确。据他称,在大多数游戏场景中,Analogue 3D的性能要比原始硬件落后5%。具体来说,Analogue 3D的CPU速度慢了6%,RSP(即N64的几何处理器)速度慢了惊人的30%。
Diddy Kong Racing》等游戏的运行帧率几乎降低了 4%,未能通过一些系统测试,而且缺乏任天堂 64 的功能,例如自制游戏开发者可以利用的秘密第 9 兆内存。伊曼纽尔总结说:"这东西远远达不到循环精度"。
尽管缩略图和标题都很诱人,但他并没有直接否定 Analogue 3D。Emanuar 说,"事实上,要玩任天堂 64 游戏,它是第二便宜的选择,大多数情况下不会出现技术问题。
归根结底,大多数 N64 原版卡带都能完美运行,休闲复古玩家不会注意到最细微的差别。Emanuar 甚至还与 FPGA 内核的设计工程师聊了几句,后者向他保证将通过未来的固件更新进行修复,以消除时序异常并确保精度。
另一方面,Analogue 公司对周期计数和性能下降的话题守口如瓶。自 12 月 14 日视频发布以来,该公司尚未发布公告。
网上一直有关于 Analogue 的争论,速跑玩家和改装玩家分享了他们对罕见的不兼容性的不满。不过,休闲复古迷们一致认为,它仍然比任天堂自己的 Switch 模拟器要好得多。
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