视频游戏行业的大多数新闻往往是负面的 -裁员......紧缩,或员工待遇不佳.但这一次,美国黑曜石娱乐公司(Obsidian Entertainment)却以正确的理由登上了头条。他们把工作日变成了一种"现实生活中的 RPG"。在接受采访时的采访中,运营副总裁马库斯-摩根(Marcus Morgan)和开发副总裁贾斯汀-布里奇(Justin Britch)解释了该系统的工作原理和灵感来源。
"布里奇说:"我们希望这是一个人们愿意呆上十年甚至二十年的地方。我们的目标是培养一种鼓励长期承诺的公司文化。为了实现这一目标,黑曜石采用了一种完全符合其根源的方法:受经典角色扮演游戏启发的游戏化。
工作场所中的掠夺
作为正式入职流程的一部分,新员工要从战士、巫师或流氓三个等级中选择一个。在接下来的日子里,他们会获得与所选职业相对应的实物奖励。战士可能会获得盾牌、斧头或头盔,而巫师则会收集斗篷或魔杖等主题物品。
这些物品都是定制的,不仅仅是好玩的额外物品,还是身份和归属感的明显象征。20 年后,长期团队成员可以 "多等级",选择第二个等级并解锁新的奖励。"如果你想体验所有三个等级,"布里奇笑着补充道,"你得待上 60 年。
马库斯-摩根承认,这个系统对后勤要求很高--设计、生产和分发物品都需要精心策划。但其象征意义使其物有所值。"我们的根源是《龙与地下城》。我们都把自己看作是龙与地下城的主人,"摩根说。黑曜石的许多创始人都曾在黑岛工作室工作过,该工作室是《博德之门》、《冰风谷》、《侏罗纪世界》、《侏罗纪世界》、《侏罗纪世界》的传奇团队。, IcewindDale和Planescape:折磨- 这些游戏都是直接基于龙与地下城的规则手册开发的。
像角色扮演游戏一样塑造作品的想法是黑曜石特性的自然延伸。独特的奖励制度是更广泛的长期战略的一部分,工作室甚至将其描述为百年愿景。"摩根解释说:"我们希望人们能够长期留下来,因为他们与我们的文化相通。
资料来源
图片来源:adriano7492/Pixabay
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