前 PlayStation 和索尼互动娱乐美国公司首席执行官肖恩-雷登(Shawn Layden)认为,视频游戏的价格应该随着每一代游戏机的推出而逐步提高,以应对随着通货膨胀而不断膨胀的开发成本。
莱登表示,视频游戏行业不愿这样做,导致利润率薄得危险。在最近接受 GamesIndustry.biz 采访时Shawn Layden 在接受 GamesIndustry.biz 采访时指出,尽管开发成本不断增加,但二十多年来高端游戏的价格一直停滞不前。雷登评论道:
"我认为这是因为每个人都害怕。没有人愿意第一个提价,因为你害怕失去流量。因此,你最终只能蚕食你的营业收入和利润率。
他认为,对成为第一个提价者的 "恐惧 "阻碍了净利润的增长,因为各公司都坚持相同的零售价格。雷登还将 PS1 时代与 PS4 时代进行了比较,他说:"PS1 时代有更多的跑车,而 PS4 时代有更多的游戏:
"PS1时代停车场里的跑车比PS4时代多,因为如果你以60美元的价格卖出2000万套只花了1000万美元制作的东西,这和以60美元的价格卖出2000万套花了1.6亿美元制作的东西是不一样的。"
雷登认为,尽管净利润不断下降,但业界不计成本的增长心态已经引发了一场全行业的危机,游戏预算超过 1 亿美元,需要销售额达到 2500 万甚至更多才能实现收支平衡,而这一壮举只有 Rockstar Games 或 FromSoftware 等离群者才能实现。
莱登指出,发行商没有直接提价,而是通过附加功能谨慎地提高收入:
"他们说,'好吧,如果我们维持价格,然后用 DLC、微交易、对战通行证、季票等任何你想叫的东西来榨取你的钱,并试图弥补多余的部分呢?
本世代游戏的基准定价略有上升趋势,一些 AAA 级游戏以 70 美元的价格推出,而另一些游戏则以更激进的 80 美元价格试水,如任天堂 Switch 2 的《马里奥卡丁车世界》。
这些趋势是在 2024 年美国消费者在视频游戏上的总体支出将达到 587 亿美元(与前一年相比略有上升)的背景下出现的,即使在政府利用关税作为持续贸易战一部分的情况下,通胀对消费者来说仍然 "难以承受"。
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